三、实例制作剖析 实例网站结构规划

    技术2022-05-19  28

    本文转自:http://blog.csdn.net/tzp_8/archive/2009/02/17/3899254.aspx

    一般制作流程:

      网站结构规划—> Flash场景规划—>素材准备—>分别制作—>整体整合

      1、本实例网站结构规划

      网站栏目:News、About、E-mail、Gallery、Cartoon、Animation

      子栏目About:Feiying is、Member、Relationship、Contact Us

         

     

      红线部分构成主场景(舞台),每个子栏目在首页里仅保留名称,属性为按钮。

      蓝线部分内容为次场景(演员),可以将次场景内容做在一个文件内,同时也可以做成若干个独立文件,根据需要导入到主场景(舞台)内。

         2、首页场景index.swf的制作

      全Flash网站由主场景、子场景、次子场景……构成。

      和制作html网站类似,一般我们会制作一个主场景index.swf,主要内容包括:长宽比例、背景、栏目导航按钮、网站名称等“首页”信息。最后发布成一个html文件,或者自己做一个html页面,内容就是一个表格,里面写上index.swf的嵌入代码即可。

      主场景安排:

           蓝色线条部分为网站名称、版权等固定信息区,通常所在位置为Flash动画的边缘位置。

      橙色线条内容为网站栏目导航按钮,通常也是固定在某个区域。按钮可以根据需要做成静态或动态效果,甚至可以做成一个包含MC变化的Button。

      绿色线条部分为主场景导入子文件的演示区域。

      在子文件的装载方面主要用到:LoadMovieNum、UnloadMovieNum两个控制函数,请参阅前文重要ActionScript代码控制。

      这里我们以子栏目Cartoon的制作为例。主场景文件index中有一个按钮Cartoon,当我们点击Cartoon按钮时希望导入cartoon文件夹下的200208.swf文件。所以我们在场景内选择Cartoon按钮,添加Action代码:

      on (release) {    loadMovieNum("cartoon/200208.swf", 1);    unloadMovieNum (2);   }  注意这里我们设置level为 1。

     3、次场景200208.swf的制作

      现在确定Cartoon子栏目需要导入的文件200208.swf,该文件计划包含5个子文件。所以200208.swf文件的界面只包含用于导入5个独立子文件的5个图形按钮和一个标题。

     

    200208.swf  

      从图上大家可以看到,200208.swf文件包含5个属性为button的小图标,分别为Bu_2_frog01到Bu_2_frog05。我们需要的效果是:点击它们则分别导入相应文件200208_frog01.swf到200208_frog05.swf文件。

      我们在场景内选择Bu_2_frog01,为这个按钮添加ActionScript:

      on (release) {    loadMovieNum("cartoon/200208_frog01.swf", 2);  }

      点击Bu_2_frog02,为这个按钮添加ActionScript:  on (release) {    loadMovieNum("cartoon/200208_frog02.swf", 2);  }  ……  依次将5个button分别设置好相对应的action以便调用相应的文件。

      注意:这里我们设置level为2,是为了保留并区别主场景1而设置的导入的层次数,如果需要导入下一级的层数,则层数增加为3,依次类推。

          4、二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作

      这里的二级次场景是与上级关联的内容,是本例中三级结构中的最后一级。该级主要为全Flash网站具体内容部分,可以是详细的图片、文字、动画内容。这里需要连接的是具体图片为内容,但同样需要做成与主场景比例同等的swf文件。例如:

     

    200208_frog01

    200208_frog02

      该场景是最底层场景,为主体内容显示部分,具体动画效果大家可以根据需要做更深入。注意要在场景最后一帧处加入停止ActionScript代码:stop();这样可以停止场景动画的循环动作。

      完整导入到主场景内的效果

        5、About中的文本导入   查看本例的About子栏目,在文件index.fla里设置About按钮的action:

      on (release) {    loadMovieNum("aboutus.swf", 1);    unloadMovieNum (2);   }

      在aboutus.fla文件中做好显示文本的文本框,文本框属性设置为多行(Multiline),Var:aboutus(注意这个变量名)。

      为文本框所在的帧加ActionScript代码:  loadVariables("aboutus.txt", "");

      在aboutus.swf文件所属目录下编写一个纯文本文件about.txt,文本开头为“aboutus=”,“=”后面写上正式的文本内容。

       将文本文件完整导入到主场景内的效果 

     


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