前言 : Qt Declarative UI 传得沸沸扬扬,却很少有中文资料介绍这是一个什么样的技术,以及如何使用它。偶尔能搜到几篇也是掐头去尾的,让人摸不着头脑。
QML是一种描诉性的脚本语言,文件格式以.qml结尾。语法格式非常像CSS(参考后文具体例子),但又支持javacript形式的编程控制。我个人认为它结合了QtDesigner UI和QtScript的有点。QtDesigner可以设计出.ui界面文件,但是不支持和Qt原生C++代码的交互。QtScript可以和Qt原生代码进行交互,但是有一个缺点,如果要在脚本中创建一个继承于QObject的图形对象非常不方便,只能在Qt代码中创建图形对象,然后从QtScript中进行访问。而QML可以在脚本里创建图形对象,并且支持各种图形特效,以及状态机等,同时又能跟Qt写的C++代码进行方便的交互,使用起来非常方便。如何使用?
在Qt C++文件中通过QDeclarativeView加载,就像使用UiLoader加载.ui文件一样。不过本文不会去介绍如何在Qt C++中使用QML,而是把重点放在QML的语法上,不过别担心看不到.qml文件的效果。Qt提供了一个工具QML Viewer可以查看.qml文件生成的效果,该程序在Qt的bin目录下,应用名字叫qml(Windows下叫qmlviewer.exe)。所以你在看到别人提供的.qml文件时,你可以用下面命令qml filename.qml 查看.qml的执行结果,咱们的第一个Hello,World生成界面如下:
开始QML吧
上面的Hello,World源代码如下:
1 import Qt 4.7 2 3 Rectangle { 4 id: page 5 width: 500 ; height: 200 6 color: " lightgray " 7 8 Text { 9 id: helloText 10 text: " Hello world! " 11 font.pointSize: 24 ; font.bold: true 12 y: 30 ; anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter 13 } 14 }
第1行是Qt QML的统一用法,指明当前QML会使用Qt-4.7里已经定义好的类型,比如第3行的Rectangle和第8行的Text。第3行开始至文章结束处则定义了一个矩形的图形区域对象,第4行则申明了该矩形区域对象的id为”page”可以被其它对象识别并通过该id访问其成员属性,另外几个属性width/height/color则很好理解,语法跟CSS类似,可以写在一行中用分号”;”隔开。第8行至第12行则是一个文本对象,看它代码的嵌套结构可以知道它是内嵌于Rectangle的。Text的属性除了anchors其它几个都能顾名思义。anchors描诉的是当前对象的位置和其它对象的相对关系,这里看到其水平中心位置在“page“的水平中心位置。如果相对anchors了解更多,请参考锚的解释。以上就是Hello,World的全部代码,将其存为hellowordl.qml,那么只要执行 qml hellowrold.qml就能看到文章前头的界面了。更多对象?
在上面的代码中我们用到了Rectangle和Text,那么我还有哪些对象以及这些对象有哪些属性呢。那么请访问QML-Item类,Item类是QML最基础的类,通过查看它的继承类以及这些继承类可用的属性,你可以添加更多你感兴趣的内容。
好吧, Happy QML。
在上一篇文章里我们使用了最基础的QML类型实现了文字Hello,World的显示。这篇文章中将会增加颜色选项面板,用户可以给Hello,World设置不同的颜色,如下图显示:
QML组件
从图中可以看到选项面板由6个颜色小块组成,它们唯一的区别就是颜色不一样。那么我们就可以用组件(Component)来实现一个颜色块,然后在需要的时候使用这个组件就可以了。组件其实和其它编程语言中的宏,函数,类,结构体等功能差不多,就是代码复用。作为程序员,我知道你懂的。组件由一个单独的QML文件名组成,文件名总是以大写字母开头,要使用该组件的时候直接使用该文件名就可以了。关于如何定义自己的组件,请访问Defining new Components。我们为一个颜色块定义了一个Cell.qml文件,然后使用Cell作为一个去访问它。Cell.qml的内容:
import Qt 4.7 Item { id: container property alias cellColor: rectangle.color signal clicked(color cellColor) width: 40 ; height: 25 Rectangle { id: rectangle border.color: " white " anchors.fill: parent } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: container.clicked(container.cellColor) }}
挨个看代码~
Item {id: containerproperty alias cellColor: rectangle.colorsignal clicked(color cellColor)width: 40 ; height: 25
Item是最常使用的QML类型,一般用作其它类型的容器,可以理解成最顶级的父类,功能类似于QtGui中的QWidget。用一个属性别名访问其内嵌对象rectangle的color属性。在其它文件中可以用Cell对象的cellColor获得rectangle的color值。signal clicked(color cellColor)则为对象定义了一个信号,在代码的其它部分可以发出这个信号。
Rectangle {id: rectangleborder.color: “white”anchors.fill: parent}
这一部分没有特别好说的,在Item中内嵌了一个id为rectangle白边框的矩形区域,大小占满整个Item。
MouseArea {anchors.fill: parentonClicked: container.clicked(container.cellColor)}
MouseArea则为Item增加了一块鼠标响应区,看它的anchors知道,在整个Item区域内都是鼠标活动区,都能侦听到鼠标事件。onClicked那一行则相当于为鼠标单击事件增加了一个处理行为,这里是发出了一个clicked()的信号。这个信号正是我们在Item里定义的那个signal。Cell.qml写完了,再来看看程序的主文件。main.qml的内容:
import Qt 4.7 Rectangle { id: page width: 500 ; height: 200 color: " lightgray " Text { id: helloText text: " Hello world! " y: 30 anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter font.pointSize: 24 ; font.bold: true } Grid { id: colorPicker x: 4 ; anchors.bottom: page.bottom; anchors.bottomMargin: 4 rows: 2 ; columns: 3 ; spacing: 3 Cell { cellColor: " red " ; onClicked: helloText.color = cellColor } Cell { cellColor: " green " ; onClicked: helloText.color = cellColor } Cell { cellColor: " blue " ; onClicked: helloText.color = cellColor } Cell { cellColor: " yellow " ; onClicked: helloText.color = cellColor } Cell { cellColor: " steelblue " ; onClicked: helloText.color = cellColor } Cell { cellColor: " black " ; onClicked: helloText.color = cellColor } } }
这里在原来的基础上增加了一个Grid网格。x坐标是4,底部挨着page的底部,所以我们看到的是在左下角。新增的6个Cell,名字和Cell.qml是一样的。通过cellColor属性将颜色传给了每个颜色块。当Cell接收到onClicked事件的时候,关联的代码回去修改Hello,World上的颜色。细心的朋友可能会注意到Cell只是定义了clicked()的信号,并没有定义onClicked()啊,是的这就是Component的语法规则了。如果你在Cell.qml里定义的是plicked(),那么你在main.qml中引用的时候就该用onPlicked()了。
好了,代码也不少了,随便改动改动,你会了解更多QML的秘密的:)
经过前面两个教程,文字也能显示,也能处理鼠标事件了,来点动画吧。
这个教程实现了当鼠标按住的时候,Hello,World从顶部到底部的一个旋转过程,并带有颜色渐变的效果。
完整的源代码main.qml
import Qt 4.7 Rectangle { id: page width: 500 ; height: 200 color: " lightgray " Text { id: helloText text: " Hello World! " y: 30 anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter font.pointSize: 24 ; font.bold: true MouseArea { id: mouseArea; anchors.fill: parent } states: State { name: " down " ; when: mouseArea.pressed == true PropertyChanges { target: helloText; y: 160 ; rotation: 180 ; color: " red " } } transitions: Transition { from: "" ; to: " down " ; reversible: true ParallelAnimation { NumberAnimation { properties: " y,rotation " ; duration: 500 ; easing.type: Easing.InOutQuad } ColorAnimation { duration: 500 } } } } Grid { id: colorPicker x: 4 ; anchors.bottom: page.bottom; anchors.bottomMargin: 4 rows: 2 ; columns: 3 ; spacing: 3 Cell { cellColor: " red " ; onClicked: helloText.color = cellColor } Cell { cellColor: " green " ; onClicked: helloText.color = cellColor } Cell { cellColor: " blue " ; onClicked: helloText.color = cellColor } Cell { cellColor: " yellow " ; onClicked: helloText.color = cellColor } Cell { cellColor: " steelblue " ; onClicked: helloText.color = cellColor } Cell { cellColor: " black " ; onClicked: helloText.color = cellColor } } } 除了这个main.qml之外,还有一个Cell.qml也是需要的,和教程(2)中的完全一样。下面来看一看比起教程(2)的代码增加出来的内容。
Text{ ... states: State { name: " down " ; when: mouseArea.pressed == true PropertyChanges { target: helloText; y: 160 ; rotation: 180 ; color: " red " } } transitions: Transition { from: "" ; to: " down " ; reversible: true ParallelAnimation { NumberAnimation { properties: " y,rotation " ; duration: 500 ; easing.type: Easing.InOutQuad } ColorAnimation { duration: 500 } } } ... } states内嵌于Text之中,可以为Text元素添加多个状态,现在的这个例子只增加了一个状态。该状态的名为为”down”,然后由“when”指 定了什么时候触发这个状态。PropertyChanges则指定了哪个元素的哪些属性会发生什么样的变化。例子中PropertyChanges利用 “target”指定了id为”helloText”的元素会发生变化,包括其y,rotation,color等属性。 transitions 是用于增加动画效果的(如果把transitions这一段代码删去,Hello,World的文字也会发生变化,但是看不到中间动画渐变效果)。同样可 以看到transitions是复数形式,意味着可以添加多个动画过程。“from”和”to”指明了当前的动画作用于哪两个状态变化之间。 “from”和”to”的参数名来自于State中的”name”属性。 ParalleAnimation则指定了有多个 有多个动画并行发生。NumberAnimation用于qreal类型的属性变化,ColorAnimation则用于颜色变化。更多 Animation请在QML文档中查找”Animation and Transitions”。 好了,三篇教程到此结 束。更多资源请访问 Declarative UI Using QML。