String,StringBuffer

    技术2022-05-20  35

     String :

    String的创建

       String s = "hello";   JVM先根据内容"hello"查找对象,如果没有找到,则在heap上创建新对象,并将其赋予s1,否则使用已经存在的对象

       String s = new String("hello");   JVM直接在heap上创建新的对象,所以在heap中会出现内容相同,地址不同的String对象

    "hello"就是一个对象 因此才可以 String s1="hello"; 才可以 String s2=new String("hello"); String的比较

       "=="         比较地址   "equals"     比较内容

    ==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间,即引用equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同

       举例:   String s1 = "hello";   String s2 = "hello";   String s3 = new String("hello");

       s1 == s2;                // true         地址相同   s1 == s3;                // false        地址不同   s1.equals(s2);           // true         内容相同   s1.equals(s3);           // true         内容相同

    intern() 方法

        查找内容相同(equals())的字符串

        String s1 = "hello";                 // hello不存在,jvm创建新对象 (1)    String s2 = new String("hello");     // 创举新对象 (2),这时heap中存在两个内容为hello的对象    s1 == s2;            // false         // 地址不同    s1.equals(s2);       // true          // 内容相同    s2 = s1.intern();    // true          // 找到对象(1) 并赋予s2    s1 == s2;            // true !!       // 注意:此时s1,s2同指向(1)

    效率:String 与 StringBuffer

         情景1:     (1) String result = "hello" + " world";     (2) StringBuffer result = new String().append("hello").append(" world");

             (1) 的效率好于 (2),不要奇怪,这是因为JVM会做如下处理         编译前    String result = "hello" + " world";         编译后    String result = "hello world";

         情景2:     (1) public String getString(String s1, String s2) {             return s1 + s2;         }     (2) public String getString(String s1, String s2) {             return new StringBuffer().append(s1).append(s2);         }

             (1) 的效率与 (2) 一样,这是因为JVM会做如下处理         编译前    return s1 + s2;         编译后    return new StringBuffer().append(s1).append(s2);

         情景3:     (1) String s = "s1";               s += "s2";               s += "s3";     (2) StringBuffer s = new StringBuffer().append("s1").append("s2").append("s3");

             (2) 的效率好于(1),因为String是不可变对象,每次"+="操作都会造成构造新的String对象

         情景4:     (1) StringBuffer s = new StringBuffer();         for (int i = 0; i < 50000; i ++) {             s.append("hello");         }     (2) StringBuffer s = new StringBuffer(250000);         for (int i = 0; i < 50000; i ++) {             s.append("hello");         }                (2) 的效率好于 (1),因为StringBuffer内部实现是char数组,默认初始化长度为16,每当字符串长度大于char         数组长度的时候,JVM会构造更大的新数组,并将原先的数组内容复制到新数组,(2)避免了复制数组的开销        关键点     1). 简单的认为 .append() 效率好于 "+" 是错误的!     2). 不要使用 new 创建 String     3). 注意 .intern() 的使用     4). 在编译期能够确定字符串值的情况下,使用"+"效率最高     5). 避免使用 "+=" 来构造字符串     6). 在声明StringBuffer对象的时候,指定合适的capacity,不要使用默认值(18)     7). 注意以下二者的区别不一样         - String s = "a" + "b";         - String s = "a";           s += "b";

    将 StringBuilder 的实例用于多个线程是不安全的。如果需要这样的同步,则建议使用 StringBuffer。

    stringBuffer在做字符长度变动的时候将继续使用原来的内存空间,不新分配.

    而String的长度一旦变动,就如上面的例子一样,其内部将分配新的内存空间.  

     

    String:是对象不是原始类型.为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.String 是final类,即不能被继承.

    StringBuffer:是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象它只能通过构造函数来建立,StringBuffer sb = new StringBuffer();note:不能通过付值符号对他进行付值. sb = "welcome to here!";//error对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer中付值的时候可以通过它的append方法.sb.append("hello");

    字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:

    String str = new String("welcome to ");str += "here";的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后再将StringBuffer toSting();这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.

    并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的.

     


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