C#:代表(delegate)和事件(event) (转)

    技术2022-05-20  27

    代表(delegate):

     它是C#语言里面的函数指针,代表可以指向某一个函数,在运行的时候调用这个函数的实现。下面来看看它的实现步骤:

    声明一个delegate对象。 实现和delegate具有相同参数和返回值的函数实现(可以是静态和非静态的)。 产生一个delegate对象的时候,把你刚刚实现的函数作为参数传给他的构造函数。

    请看下面例子:

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;

    namespace UsingDelegate {     public delegate void MyDelegate(string mydelegate);//声明一个delegate对象

        public class TestClass     {

            //实现有相同参数和返回值的函数         public void HelloDelegate(string mydelegate)         {             Console.WriteLine(mydelegate);         }

           //实现有相同参数和返回值的静态函数

            public static void HelloStaticDelegate(string mystaticdelegate)         {             Console.WriteLine(mystaticdelegate);         }     }

        class Program     {         static void Main(string[] args)         {             TestClass testClass = new TestClass();             MyDelegate mydelegate = new MyDelegate(testClass.HelloDelegate);//产生delegate对象             mydelegate("Hello delegate");//调用

                MyDelegate myStaticDelegate = new MyDelegate(TestClass.HelloStaticDelegate);//产生delegate对象             myStaticDelegate("Hello static delegate");//调用         }     } }

     

    事件(event):

    让我通过一个例子来模拟事件的整个过程:

    创建一个button类,它里面有一个click 事件。 创建一个Form类,他里面有一个我们上面定义的button类。 要求:当我们用户单击button类的时候From类要对他进行处理,输出一条信息“我知道你被单击了”

    请看下图:

    首先我们会单击button,然后button会通知Form,然后From就作出相应。这个过程在C#里面应该怎么做到呢?

    下面我会列出上述例子的源代码(这里就不介绍怎么声明event等等内容了):

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;

    namespace UsingEvent {     public delegate void ClickEventHandler(object sender, EventArgs e);//声明一个代表:请看文章最后面Note

        public class MyButton              //创建MyBottom     {         public event ClickEventHandler ClickEvent;//声明一个事件

            public void Click()                                 //单击MyButton         {             if (ClickEvent != null)             {                 Console.WriteLine("MyButton: 我被单击了");                 ClickEvent(this, null);                          //抛出事件,给所有相应者             }         }     }

        public class MyForm     {         public MyButton myButton = new MyButton();

            public MyForm()         {

                //添加事件到myButton中,当myButton被单击的时候就会调用相应的处理函数             myButton.ClickEvent += new ClickEventHandler(OnClickEvent);   

             }

           //事件处理函数

           void OnClickEvent(object sender, EventArgs e)         {             Console.WriteLine("MyForm: 我知道你被单击了!");         }     }

        class Program     {         static void Main(string[] args)         {             MyForm form = new MyForm();//生成一个MyForm

                form.myButton.Click();//单击MyForm中的鼠标,效果就出来了         }     } }

    Note :public delegate void ClickEventHandler(object sender, EventArgs e);这是事件委托标准的声明方法,其实在参数里面我们可以不传,也可以是其他类型的。但是最好还是使用上面的声明方法,你可以继承EventArgs, 来包装你要传送的其他任何参数。


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