一个FLEX扩展Degrafa简介

    技术2022-05-20  29

    Degrafa简介(www.degrafa.com)

    使用FLEX中的Graphics可以轻松创建各种矢量图形, 但是在某些情况下,我们还是需要使用类似SVG的描述式的矢量图形,而且对矢量图形进行交互操作。FLEX中只提供了对SVG的静态处理, 而且不能支持交互操作。Degrafa扩展就是在FLEX中增加了对矢量数据的动态处理,包括动态添加,删除和修改,并支持SVG的路径格式数据, 因此只需要对现有的SVG数据进行一些必要的转换(以后会有工具支持,但现在只能手工完成),就可以将SVG图形显示在FLEX中, 并可以进行动态的,交互的操作了。使用degrafa可以建立从美工到软件开发人员的协作关系, 美工使用Illustrator等工具创建图形, 然后保存到SVG格式中, 之后软件开发人员可以利用这些图形数据进行FLEX编程开发。在其网站上的一个视频教程介绍了其开发的步骤。下面简单介绍一下degrafa的使用步骤和方法。

    建立环境 增加SWC类库  创建LIB目录(也可以是其它名称), 将degrafa库拷贝到LIB目录中  项目属性 -> Flex Build Path -> Library Path -> Add Swc Folder, 选择LIB

     在MXML中增加名字空间以简化代码  xmlns:degrafa="http://www.degrafa.com/2007"   xmlns:paint="com.degrafa.paint.*"      xmlns:geometry="com.degrafa.geometry.*"  

    1,建立 Surface <degrafa:Surface id="surface1"  verticalCenter="0"  horizontalCenter="0"> </degrafa:Surface>

    2,建立图形GROUP

     <degrafa:GeometryGroup id="degrafa1">  </degrafa:GeometryGroup>

    3, 建立图形, 包括圆,椭圆, 直线,曲线, 路径,矩形,多边形等

     <geometry:Circle fill="{blue}" radius="150" id="moon1"/>         <geometry:Path fill="{blue}" data="M-0.609,12.535c-3.283,1.939-7.982,4.402-9.4,7.609     c-1.418,3.209-1.716,10.223-1.269,12.012s0.819,2.463,2.388,11.342-0.609,12.535z"/>

    4,创建填充和笔画 <!-- Creating fills and strokes-->        <degrafa:fills>            <paint:SolidFill id="blue" color="#62ABCD" alpha=".6"/>            <paint:SolidFill id="red" color="#FF00FF" alpha="1"/>

         <paint:RadialGradientFill id="indicatorFill" angle="0" >    <paint:GradientStop ratio="0" alpha="1" color="#FF0000"/>    <paint:GradientStop ratio=".5" alpha="1" color="#FFFC00"/>    <paint:GradientStop ratio="1" alpha="1" color="#12FF00"/>     </paint:RadialGradientFill >        </degrafa:fills>                  <degrafa:strokes>         <paint:SolidStroke id="whiteStrokes" alpha=".25" color="#000000"/>        </degrafa:strokes>

    5,在AS中动态添加图形组和图形

      var dataStr = "M 10 10 L 220 120 L 20 220 z";      var group2:GeometryGroup = new GeometryGroup();  group2.target = surface1;  surface1.graphicsCollection.addItem(group2);    var dgfPath:Path = new Path(null);  dgfPath.data = dataStr;  dgfPath.fill = blue;  dgfPath.stroke = whiteStrokes;    var currCircle:Circle = new Circle(50, 50, 150);   currCircle.fill = red;     //add to geometrygroup   group2.geometryCollection.addItem(currCircle);   group2.geometryCollection.addItem(dgfPath);    group2.draw(null,null);  

    6, 坐标变换(好像目前还没有实现TRANSFORM类, 但我们可以通过图形组或Surface的变换方式完成) 使用变换矩阵进行变换    var matrix:Matrix = new Matrix();  var scaleX:Number = 2.0;  var scaleY:Number = 3.0;  var rotation:Number = 2 * Math.PI * (45 / 360);  var tx:Number = 10;  var ty:Number = 20;  matrix.createBox(scaleX, scaleY, rotation, tx, ty);    /*matrix.a=1;  matrix.b=0;   matrix.c=0;   matrix.d=-1;   matrix.tx=27.376;   matrix.ty=34.6748;*/    //Apply to a geometry group  degrafa1.transform.matrix = matrix;   

     除了使用变换矩阵进行变换外,其它简单的变换方式包括缩放,旋转等:  degrafa1.scaleX = 2;       degrafa1.scaleY = 2;   degrafa1.rotation = 2 * Math.PI * (45 / 360);

     注意好像这些变换都只能发生在图形组和Surface上

    7, 事件侦听 在图形组和SURFACE上可以侦听鼠标和键盘事件, 但在基本图形上似乎只有初始化和属性变化事件处理。 group2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickGroup2);

     private function onClickGroup2(event:MouseEvent):void {  Alert.show("click group2"); }

    感兴趣的可以到他们的网站上看看, 有一些例子和教程,但总体感觉文档不是很全,尤其是简单的示例比较少,使用时需要自己摸索。

     

    本文来自博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/firefight/archive/2008/04/17/2299460.aspx


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