现在很多程序员在面试的时候都遇到过这个问题---<猫叫了,老鼠跑了,主人醒了...>,实现一个连动效果,我也遇到过,感觉这道面试题目挺经典的,挺考验面向对象设计(OOD)的能力,虽然是个很简单的例子,但要考虑到程序的扩展性。比如说有新的需求,要求后面再加上狗叫了,那些写的过死且繁琐的代码就要来次大地震了;再比如说又变需求了,猫叫了是因为被跳蚤咬的,那跳蚤就成为了导火线,就算是用事件和接口写出的扩展性很强的程序,也会有点蔫了......
这么一连串的反应是由一个行为所引起的,或者是猫叫,亦或者是一个按钮的点击引发,如何能让这一连串反映的扩展性更强,能更坚强的面对新的需求。这就需要一个更佳的思路,更佳的设计模式,今天无意想起了这个问题,也根据我的思路写了一套模式,下面就详细的说下我的想法:
无论是猫叫,还是老鼠跑,都是一个行为,我们把这个行为抽象出一个基类:
namespace NewCatAndMouse{ public abstract class BaseObject { private string name;
public string Name { get { return name; } set { name = value; } }
/// <summary> /// 抽象出的行为 /// </summary> public abstract void Action(); }}
现在我们再建一个中间层,用来处理这些行为:
namespace NewCatAndMouse{ public class ActionHandle { private BaseObject manager;
public ActionHandle(BaseObject manager,string name) { this.manager = manager; this.manager.Name = name; }
/// <summary> /// 执行 /// </summary> public void Execute() { this.manager.Action(); } }}
现在我们一一实现猫、老鼠和主人(从基类继承):
namespace NewCatAndMouse{ public class Cat:BaseObject { public override void Action() { Console.Write(this.Name+"(猫)大吼一声!"+"/n"); } }}
namespace NewCatAndMouse{ public class Mouse:BaseObject { public override void Action() { Console.Write(this.Name+"(老鼠)仓惶逃跑!"+"/n"); } }}
namespace NewCatAndMouse{ public class Master:BaseObject { public override void Action() { Console.Write(this.Name+"(主人)猛然惊醒!" + "/n"); } }}
三个实现类完成了。现在一一实例化,组合调用?不,那样客户端会显的臃肿而丑陋,有人说:代码是门技术,更是门艺术。所以我们的客户端代码应当越简洁越好。所以,我们把需要的东西写在配置文件里:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><configuration> <connectionStrings> <add name="AssemblyName" connectionString="NewCatAndMouse"/> </connectionStrings> <appSettings> <add key="Cat" value="Tom"/> <add key="Mouse" value="Jerry"/> <add key="Master" value="Bob"/> </appSettings></configuration>
然后我们再做一个类来处理配置文件:
namespace NewCatAndMouse{
public class SubjectAggregate { private static List<string> list = new List<string>(); /// <summary> /// 将配置文件里的所有键读入集合,并返回 /// </summary> public static List<string> GetAllObject() { foreach(string key in ConfigurationManager.AppSettings.AllKeys) { list.Add(key); }
if (list.Count < 1) { return null; } else { return list; } } }}
刚才说为了客户端的干净整洁,不要把过多的实例化放在客户端,所以我们就用反射来实例化类:
namespace NewCatAndMouse{ public class ReflectionObject {
private static string assemblyName = System.Configuration.ConfigurationManager.ConnectionStrings["AssemblyName"].ConnectionString; /// <summary> /// 通过反射返回指定的类的实例 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <returns></returns> public static BaseObject GetObject(string className) { return (BaseObject)Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(assemblyName+"."+className); } }}
下面就是客户端代码了:
namespace NewCatAndMouse{ class Program { static void Main(string[] args) { List<string> list = SubjectAggregate.GetAllObject(); if (list != null) { for (int i = 0; i < list.Count; i++) { ActionHandle handle = new ActionHandle(ReflectionObject.GetObject(list[i]),System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings[list[i]].ToString()); handle.Execute(); } } else { Console.Write("Not fount object!"); } Console.Read(); } }}
这样就可以了,如果需要新的子类直接继承基类,再在配置文件添加一个子类属性就可以了。而且可以再配置文件里自由的组合而无需改动客户端的代码,符合了开放--封闭原则。
但由于用了反射,所以性能会有些差。而且如果实现类需要有新功能,就得在基类添加,如果功能太多基类就会变的臃肿不堪。所以,它也是有局限性的,最好是派生类不多而且行为较为统一。
用事件来实现:
实现方法:分3个类实现,分别为猫类,老鼠类,主人类。猫类:定义一个猫叫事件;
老鼠类:订阅猫叫事件,在猫发出叫声这个事件后,老鼠逃跑;
主人类:类似于老鼠类,在猫发出叫声这个事件后,主人醒来;
猫类实现如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Data; namespace CarCry{ /// <summary> /// 猫类的定义 /// </summary> public class Cat { // 猫名 private string _name; // 猫叫事件 public event EventHandler < CatCryEventArgs > CatCryEvent; /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="name"> 名字参数 </param> public Cat( string name) { _name = name; } /// <summary> /// 促发猫叫的事件 /// </summary> public void CatCry() { CatCryEventArgs args = new CatCryEventArgs(_name); Console.WriteLine(args); CatCryEvent( this ,args); } } /// <summary> /// 猫叫事件参数 /// </summary> public class CatCryEventArgs:EventArgs { // 发出叫声的猫的名字 private string _catname; /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> public CatCryEventArgs( string catname): base () { _catname = catname; } /// <summary> /// 输出参数内容 /// </summary> public override string ToString() { return " 猫 " + _catname + " 叫了 " ; } }}
老鼠类实现如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace CarCry{ public class Mouse { // 老鼠名字 private string _name; /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="name"> 老鼠的名字 </param> /// <param name="cat"> 发出叫声的猫 </param> public Mouse( string name,Cat cat) { _name = name; cat.CatCryEvent += CatCryHandle; // 订阅猫叫事件 } /// <summary> /// 猫叫事件处理 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="args"></param> private void CatCryHandle( object sender,CatCryEventArgs args) { Run(); } /// <summary> /// 逃跑方法 /// </summary> private void Run() { Console.WriteLine( " 老鼠 " + _name + " 逃跑了 " ); } }}
主人类实现如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace CarCry{ public class Master { // 主人名字 private string _name; /// <summary> /// 构造函数,订阅事件 /// </summary> /// <param name="name"> 主人名字 </param> /// <param name="cat"> 猫 </param> public Master( string name,Cat cat) { _name = name; cat.CatCryEvent += CatCryHandler; // 订阅猫叫事件 } /// <summary> /// 猫叫事件处理 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="args"> 猫叫事件 </param> private void CatCryHandler( object sender,CatCryEventArgs args) { WakeUp(); } /// <summary> /// 主人醒了事件 /// </summary> private void WakeUp() { Console.WriteLine( " 主人 " + _name + " 醒了 " ) ; } }}
主函数的调用如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace CarCry{ class MainClass { static void Main( string [] args) { Console.WriteLine( " 开始模拟 " ); Cat cat = new Cat( " Tom " ); Mouse mouse1 = new Mouse( " Jack " , cat); Mouse mouse2 = new Mouse( " jackson " ,cat); Master master = new Master( " Tao " , cat); Master master2 = new Master( " Hong " ,cat); cat.CatCry(); Console.ReadLine(); } }}