文章转自:http://www.iwms.net/n1032c12.aspx
一、资源文件
资源文件顾名思义就是存放资源的文件。资源文件在程序设计中有着自身独特的优势,他独立于源程序,这样资源文件就可以被多个程序使用。同时在程序设计的时候,有时出于安全或者其他方面因素的考虑,把重要东西存放在资源文件中,也可以达到保密、安全的效果。那么Visual C#所使用的资源文件中到底存放哪些东西呢?在用Visual C#创建资源文件大致可以存放三种类型的数据资源,分别是字节数组、各种对象和字符串。本文将结合一个程序例子来具体说明用Visual C#是如何创建资源文件的。
二、创建资源文件所用的类
在.Net FrameWork SDK中的一个名字叫System.Resources名称空间,在此名称空间中为应用程序提供了许多创建、存储和使用资源文件的类和接口。其中有一个类叫ResourceWriter,Visual C#就是通过调用这个类来实现创建、存储资源文件的。
三、创建资源文件的方法
首先要继承一个ResourceWriter类,然后调用ResourceWriter类的一个方法Generate ( ),就可以产生一个资源文件了。具体语句如下:
ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "My.resources" ) ;
rw.Generate ( ) ;
此时在磁盘的中就会产生一个名称为"My.resources"的资源文件,但此时的资源文件没有任何内容,下面我们就来看看如何往资源文件中添加资源。
四、往资源文件中添加资源的方法 在ResourceWriter类中提供了一个AddResource ( )方法,这个方法的作用就是往资源文件中添加资源的。在Visual C#中对不同的资源有着不同的加入方式。
(1).加入字节数组,语法格式为:
public void AddResource ( string , byte [ ] ) ;
注释:其中string是在使用资源文件的时候,此字节数组在程序中的的唯一标识符
(2).加入对象,语法格式为:
public void AddResource ( string , object );
注释:其中string是在使用资源文件的时候,此对象在程序中的唯一标识符。如:Image image1 = Image.FromFile ("abc1.jpg") ;
Image image2 = Image.FromFile ( "abc2.jpg" ) ;
rw.AddResource ( "abc1" , image1 ) ;
rw.AddResource ( "abc2" , image2 ) ;
(3).加入字符串,具体语法如下:
public void AddResource ( string1 , string2) ;
注释:其中string1是在使用资源文件的时候,此字符串在程序中的唯一标识符在本文的程序中,是如此使用的:
rw.AddResource ( "MyStr" , "从资源文件中读取字符串!" );
至此我们已经创建了一个资源文件,并且在资源文件中加入了若干个资源,当然在这之后,还应该注意,保存此资源文件,并关闭资源文件,具体如下:
rw.Close ( ) ;
五、示例创建资源文件
在这里创建一个什么样的工程好呢?有些朋友可能会用.net创建一个“控制台应用程序”,其实没必要,直接用记事本创建一个CS文件就可以了,假如名称为:CreatResources.cs。编译命令:csc CreatResources.cs;运行:CreatResources。这时会产生一个叫做My.resources的资源文件。先放到这里,等下再用。
using System ;
using System.Drawing ;
using System.Resources ;
class CreatResource
{
public static void Main ( )
{
ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "My.resources" ) ;
Image image1 = Image.FromFile ("abc1.jpg") ;
Image image2 = Image.FromFile ( "abc2.jpg" ) ;
rw.AddResource ( "abc1" , image1 ) ;
rw.AddResource ( "abc2" , image2 ) ;
Icon ic = new Icon("CDDRIVE.ICO");
rw.AddResource( "abc3",ic);
rw.AddResource( "abc4","这是从资源文件中读出的字符");
rw.Generate ( ) ;
rw.Close ( ) ;
}
}
六、将生成的资源文件添加测试工程中的方法 创建一个“Windows应用程序”测试工程,将My.resources资源文件添加到该工程中,步骤如下:
1,在资源管理器里选中文件
2,按住鼠标左键,拖到工程文件上,松开鼠标左键。
3,在拖放的文件上点鼠标右键,选“属性”
4,在生成操作里选择“嵌入的资源”。
七、如何在程序中管理资源文件中的资源
在.Net FrameWork SDK这提供了一个关于资源文件创建和使用的名称空间--System.Resources。在这个名称空间中有一个Class为ResourceManager,这个Class的主要作用就是管理并使用资源文件。Visual C#是通过这个类来管理并使用嵌入程序中的资源文件中的资源。下列代码就是定义一个ResourceManager类来管理嵌入程序资源文件中的资源:
ResourceManager rm = new ResourceManager ( " Res.My " , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;
注意:ResourceManager rm = new ResourceManager ( " Res.My " , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;语句中,构造函数的第一个参数Res.My 由两部分构成,Res表示测试工程的命名空间,My表示资源文件名My.resources的根名称,即点号有前部分My。
八、如何在程序中使用资源文件中的资源
在上一篇文章中,我们已经了解到在创建资源文件的时候,使用了AddResource ( )方法来加入资源,他的语法中的第一个参数是用户可以定义的字符串,这个字符串就是资源在资源文件的唯一标识,在程序设计中,就是通过这个唯一标识符来使用某个资源的。那么如何在程序中通过这个标识符来得到所需资源?这就要使用到ResourceManager类中的GetObject()和GetString()方法。这二个方法作用是获得指定的资源。下面是这二个方法的语法:
object GetSting(String)
object GetObject(String)
其中的"String"就是资源在资源文件中的那个唯一标识符。细心的读者可能已经注意到,这二个方法的返回值都是一个Object类型的变量,也就是一个参考类型的变量,而在程序中的字符串或者图象等,是一个实值类型变量。这就需要进行转换,而这种转换就是上面所说的装箱和出箱。下列代码是从资源文件中提取字符串、图象和图标资源:
提取字符串资源:
String s = ( ( String ) rm.GetString ( "MyStr" ) ) ;
提取图标资源:
Icon icoDemo = ( ( Icon ) rm.GetObject ( "demo.ico" ) ) ;
提取图象资源:
Image a = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-off.png" ) ) ) ;
九、测试工程源代码using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; // 加入以下两个命名空间。 using System.Resources; using System.Reflection; namespace Res { /// /// Form1 的摘要说明。 /// public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { private System.Windows.Forms.PictureBox pictureBox1; private System.Windows.Forms.Button button1; private System.Windows.Forms.Button button2; private System.Windows.Forms.Button button3; private System.Windows.Forms.Label label1; private System.Windows.Forms.Button button4; /// /// 必需的设计器变量。 /// private System.ComponentModel.Container components = null; public Form1() { // // Windows 窗体设计器支持所必需的 // InitializeComponent(); // // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码 // } /// /// 清理所有正在使用的资源。 /// protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { if (components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose( disposing ); } #region Windows 窗体设计器生成的代码 /// /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改 /// 此方法的内容。 /// private void InitializeComponent() { this.pictureBox1 = new System.Windows.Forms.PictureBox(); this.button1 = new System.Windows.Forms.Button(); this.button2 = new System.Windows.Forms.Button(); this.button3 = new System.Windows.Forms.Button(); this.label1 = new System.Windows.Forms.Label(); this.button4 = new System.Windows.Forms.Button(); this.SuspendLayout(); // // pictureBox1 // this.pictureBox1.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle; this.pictureBox1.Location = new System.Drawing.Point(8, 8); this.pictureBox1.Name = "pictureBox1"; this.pictureBox1.Size = new System.Drawing.Size(256, 240); this.pictureBox1.SizeMode = System.Windows.Forms.PictureBoxSizeMode.StretchImage; this.pictureBox1.TabIndex = 0; this.pictureBox1.TabStop = false; // // button1 // this.button1.Location = new System.Drawing.Point(280, 8); this.button1.Name = "button1"; this.button1.Size = new System.Drawing.Size(88, 24); this.button1.TabIndex = 1; this.button1.Text = "图像1"; this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click); // // button2 // this.button2.Location = new System.Drawing.Point(280, 48); this.button2.Name = "button2"; this.button2.Size = new System.Drawing.Size(88, 24); this.button2.TabIndex = 2; this.button2.Text = "图像2"; this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click); // // button3 // this.button3.Location = new System.Drawing.Point(280, 128); this.button3.Name = "button3"; this.button3.Size = new System.Drawing.Size(88, 24); this.button3.TabIndex = 2; this.button3.Text = "文字"; this.button3.Click += new System.EventHandler(this.button3_Click); // // label1 // this.label1.Location = new System.Drawing.Point(8, 264); this.label1.Name = "label1"; this.label1.Size = new System.Drawing.Size(360, 16); this.label1.TabIndex = 4; this.label1.Text = "label1"; // // button4 // this.button4.Location = new System.Drawing.Point(280, 88); this.button4.Name = "button4"; this.button4.Size = new System.Drawing.Size(88, 24); this.button4.TabIndex = 2; this.button4.Text = "图标"; this.button4.Click += new System.EventHandler(this.button4_Click); // // Form1 // this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14); this.ClientSize = new System.Drawing.Size(376, 285); this.Controls.Add(this.label1); this.Controls.Add(this.button2); this.Controls.Add(this.button1); this.Controls.Add(this.pictureBox1); this.Controls.Add(this.button3); this.Controls.Add(this.button4); this.Name = "Form1"; this.Text = "Form1"; this.ResumeLayout(false); } #endregion /// /// 应用程序的主入口点。 /// [STAThread] static void Main() { Application.Run(new Form1()); } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly()); this.pictureBox1.Image = (Bitmap)rm.GetObject("abc1"); } private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly()); this.pictureBox1.Image = (Bitmap)rm.GetObject("abc2"); } private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e) { System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly()); this.Icon = (Icon)rm.GetObject("abc3"); } private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e) { System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly()); this.label1.Text = rm.GetString("abc4"); } } }
从资源文件里加载文件(C#)
内容转自:http://www.webasp.net/article/29/28130.htm
1.概述: 资源文件很早就有了,在。Net时代里这个东西也不算稀奇,在进行多国语言化的时候 通常把不同翻译的文字存放到资源包里。以前资源文件除了放字符串以外,还可以放文件。不过在C#的工程里面,资源管理面板是空的(vc++工程里资源面板可以使用),无法直接编辑资源属性,不过每个WinForm都会带一个.resx的文件,这个文件就是WinForm的资源文件。如果通过添加新项目的方法,给工程里添加资源文件的话,产生的也是.resx文件。估计.resx文件是.net给c#新设计的资源文件格式。.resx以XML格式保存,主要存放字符串。对于文件我还没有找到添加到.resx的方法,因此我们需要用其它方法把文件打包到资源文件里面。 2.资源文件打包 。net除了.resx资源文件格式外,还有一个.resources的资源文件格式。它可以支持把文件的加载,需要做通常的做法如下: System.Resources.ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@"../../abc.resources"); rw.AddResource("abc", new byte[10000000]); rw.Generate(); rw.Close(); 创建一个ResourceWriter的对象用于写资源文件。文件的后缀名必须是.resources,不让其它的系统无法识别。然后是通过AddResource的方法写资源信息,这个信息可以是一个字符串,也可以是一个byte数组,甚至可以是一个对象(image)。添加好以后就是Generate和close了。这样运行程序后,资源文件就制作完成了。 如果不需要把这个资源文件打包到exe程序或者dll程序里面,可以使用 System.Resources.ResourceReader读取资源文件信息。 3.获取资源文件 资源文件打包好以后,下一步是把资源文件集成到项目里。方法有两个,一个是用控制台的方式编译项目,通过加载资源文件的方式把资源加载到exe里,另外一个简单很多,就是把直接把资源文件加载到工程里,vs会根据后缀名识别出来加载的文件属于资源文件,在进行编译的时候会自动把这个文件打包到资源文件里。如果编译后发现资源文件没有加到exe文件,可以设置资源文件的属性,把Build Action的属性设置为Embedded Resource。 资源文件成功加到exe文件后,下一步就是在程序里读取资源文件。 System.Resources.ResourceManager rm = new System.Resources.ResourceManager("Resunce.abc", this.GetType().Assembly); byte[] bit = rm.GetObject("abc") as byte[]; 通常是创建一个ResourceManager的对象,第一个参数是资源的名字,这里要注意的是“Resunce”是编译的时候,组件(命名空间)名字,“abc”是资源文件的名字。如果前面不是通过VS的工程文件进行编译,而是通过控制台方式直接编译,那么资源的名字不需要带组件的名字,只是“abc”就可以了。原因吗,我估计可能是vs在进行编译的时候,带了某些参数(确定了组件名),所以在项目读取资源文件的时候需要带组件名。 4.资源文件打包工具 在资源文件里加载文件就两个操作,一个是创建资源文件,一个是读取资源文件。在创建资源文件的时候如果没有什么特殊要求,可以通过资源打包工具来创建。在SDK里面的例子程序有一个打包工具,对其进行编译就可以用了。编译地址:Program Files/Microsoft Visual Studio .NET 2003/SDK/v1.1/Samples/Tutorials/resourcesandlocalization/reseditor