Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:
1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法); 2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)Handler 中分发消息的一些方法 post(Runnable) postAtTime(Runnable,long) postDelayed(Runnable long) sendEmptyMessage(int) sendMessage(Message) sendMessageAtTime(Message,long) sendMessageDelayed(Message,long) 以上post 类方法允许你排列一个Runnable 对象到主线程队列中, sendMessage 类方法, 允许你安排一个带数据的Message 对象到队列中,等待更新.
默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用 Handler ( Looper looper)、 Handler ( Looper looper, Handler.Callback callback) 可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个 Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以 sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在 其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。当应用程序启动时,Android 首先会开启一个主线程 ( 也就是UI 线程) , 主线程为管理界面中的UI 控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android 会分发事件到Button 上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5 秒钟还没有完成的话,会收到Android 系统的一个错误提示 " 强制关闭", 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中, 因为子线程涉及到UI 更新,Android 主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI 只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候, 由于Handler 运行在主线程中(UI 线程中), 它与子线程可以通过Message 对象来传递数据, 这个时候,Handler 就承担着接受子线程传过来的Message 对象( 里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI 。