盘点JavaScript中Function三大用途

    技术2022-05-20  35

    JavaScript中的Function对象是函数,本文向大家简单介绍一下Script中的Function(函数)对象的三大用途,相信本文介绍一定会让你有所收获。

     

    JavaScript中的Function(函数)对象

     

    JavaScript中的Function对象是函数,函数的用途分为3类:

    作为普通逻辑代码容器;

    作为对象方法;

    作为构造函数。

     

    1.作为普通逻辑代码容器

    01. function multiply(x,y){ 

    02. return x*y; 

    03. }

     

    函数multiply封装了两位数的乘法运算公式:

    01. var product=multiply(128,128); //product=16384

    02.

     

     创建函数实例的方式有3种。第一种是声明式,即像声明变量一样,将通过function(){}标识符创建的匿名函数直接赋值给变量,以该变量作为调用时的函数名称:

     

    01. var multiply=function(x,y){ 

    02. return x*y; 

    03. }

     

    第二种是定义式,即以function关键字后跟函数名称及(){}来直接定义命名函数,前面第一个multiply函数就是通过定义式创建的。

     

    第三种是构造函数式,即通过new运算符调用构造函数Function来创建函数。这种方式极不常用,因此就不作介绍了。

     

    在创建函数的3种方式中,声明式和定义式还存在细微的差别。比如下列代码中的函数采用声明式:

     

    01. var example=function(){ 

    02. return1; 

    03. } 

    04. example(); 

    05. var example=function(){ 

    06. return2; 

    07. } 

    08. example(); 

    09.

     

    执行结果如下:

     

    01. 1 

    02. 2

     

    而如果采用定义式,即:

     

    01. function example(){ 

    02. return1; 

    03. } 

    04. example(); 

    05. function example(){ 

    06. return2; 

    07. } 

    08. example();

     

     那么会得到另一种结果:

     

    01. 2 

    02. 2

     

    即,在采用定义式创建同名函数时,后创建的函数会覆盖先创建的函数。这种差别是由于JavaScript解释引擎的工作机制所导致的。JavaScript解释引擎在执行任何函数调用之前,首先会在全局作用域中注册以定义式创建的函数,然后再依次执行函数调用。由于注册函数时,后定义的函数重写了先定义的函数,因此无论调用语句位于何处,执行的都是后定义的函数。相反,对于声明式创建的函数,JavaScript解释引擎会像对待任何声明的变量一样,等到执行调用该变量的代码时才会对变量求值。由于JavaScript代码是从上到下顺序执行的,因此当执行第一个example()调用时,example函数的代码就是首先定义代码;而当执行第二个example()调用时,example函数的代码又变成了后来定义的代码。 

    2.作为对象方法

    JavaScript在解析代码时,会为声明或定义的函数指定调用对象。所谓调用对象,就是函数的执行环境。如果函数体内有以关键字this声明的变量,则this引用的就是调用对象。

     

    事实上,在普通的函数中,也存在调用对象,只不过这个调用对象是默认的全局window对象而已。例如:

     

    var product=window.multiply(128,128); //product=16384

     

    这说明,默认情况下,在全局作用域中定义或声明的函数的调用对象就是window。

     

    在面向对象编程中,通常将作为对象成员的函数称为方法。例如:

     

    01. var dog={}; 

    02. dog.name=“heibao”; 

    03. dog.age=“3 months”; 

    04. dog.shout=function(){ 

    05. return “Hello,My name is“ + this.name + ”andIam” + this.age + ”old!” ; 

    06. } 

    07. dog.shout(); //“Hello,My name is heibao and I am 3 months old!”  

    08.

     

    有意思的是,对象也可以借用其他对象的方法:

     

    01. var cat={}; 

    02. cat.name=“xiaohua”; 

    03. cat.age=“2 years”; 

    04. cat.greet=dog.shout; 

    05. cat.greet(); // “Hello,My name is xiao hua and I am 2 years old!”

     

     另外,使用函数对象的call和apply方法,还可以动态指定函数或方法的调用对象:

     

    01. dog.shout.call(cat); 

    02. //“Hello,My name is xiao hua and I am 2 years old!” 

    03.

    04. 或者 

    05.

    06. dog.shout.apply(cat); 

    07. //“Hello,My name is xiao hua and I am 2 years old!”  

     

     

     

    原文链接:http://edu.codepub.com/2010/1219/28185.php

    3.作为构造函数 

    JavaScript是通过构造函数来模拟面向对象语言中的类的。

     

    例如:

     

    01. function Animal(sort,character){ 

    02. this.sort=sort; 

    03. this.character=character; 

    04. }

    以Animal作为构造函数,就可以像下面这样创建一个新对象:

    01. var dog=new Animal(”mammal”,”fourlegs”); 

    02.

    创建dog的对象的过程如下:首先,new运算符创建一个空对象({}),然后以这个空对象为调用对象调用函数Animal,为这个空对象添加两个属性sort和character,接着,再将这个空对象的默认constructor属性修改为构造函数的名称(即Animal;空对象创建时默认的constructor属性值是Object),并且将空对象的__proto__属性设置为指向Animal.prototype——这就是所谓的对象初始化。最后,返回初始化完毕的对象。这里将返回的新对象赋值给了变量dog。

    01. dog.sort; //mammal 

    02. dog.character; //fourlegs 

    03. dog.constructor; //Animal

    聪明的读者结合前面介绍的内容,可能会认为使用new运算符调用构造函数创建对象的过程也可以像下面这样来实现:

    01. var dog={}; 

    02. Animal.call(dog,“mammal”,“fourlegs”);

    表面上看,这两行代码与vardog=newAnimal(”mammal”,”fourlegs”);是等价的,其实却不是。虽然通过指定函数的执行环境能够部分达到初始化对象的目的,例如空对象dog确实获得了sort和character这两个属性:

    01. dog.sort; //mammal 

    02. dog.character; //fourlegs 

    03. dog.constructor; //Object——注意,没有修改dog对象默认的constructor属性

     

    但是,最关键的是新创建的dog对象失去了通过Animal.prototype属性继承其他对象的能力。只要与前面采用new运算符调用构造函数创建对象的过程对比一下,就会发现,new运算符在初始化新对象期间,除了为新对象添加显式声明的属性外,还会对新对象进行了一番“暗箱操作”——即将新对象的constructor属性重写为Animal,将新对象的__proto__属性设置为指向Animal.prototype。虽然手工“初始化对象”也可以将dog.constructor重写为Animal,但根据ECMA262规范,对象的__proto__属性对开发人员是只读的,对它的设置只能在通过new运算符创建对象时由JavaScript解释引擎替我们完成。

    JavaScript是基于原型继承的,如果不能正确设置对象的__proto__属性,那么就意味着默认的继承机制会失效:

    01. Animal.prototype.greet=“Hi,good lucky!”; 

    02. dog.greet; //undefined

    事实上,在Firefox中,__proto__属性也是可写的:

    01. Animal.prototype.greet=“Hi,good lucky!”; 

    02. dog.__proto__=Animal.prototype; 

    03. dog.greet; //Hi,goodlucky!

    但这样做只能在Firefox中行得通。考虑到在兼容多浏览器,必须依赖于new运算符,才能实现基于原型的继承。 


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