摘要:
CSocket 操作,如“接收”(Receive)、“发送”(Send) 和“连接”(Connect) 均是阻塞操作,即要等到操作成功执行完毕或套接字上出现错误后,对这些函数的调用才有返回结果。 在某些情况下,操作可能永远不能成功完成,这将导致程序无限循环等待操作完成。一种解决方法是通过编程限制完成操作使用的时间。本文将讨论这种方法。
实现方法:
这种方法是设置定时,让它在操作时间过长时启动。此方法的关键在于处理定时器的方式。虽然操作是“阻塞的”,但仍然可以处理到达的消息。如果通过使用 SetTimer 设置定时器,那么可以查找 WM_TIMER 消息,并在收到该消息时终止操作。该过程中涉及的主要函数有:
Windows API 调用函数: ::SetTimer
MFC 函数: CSocket::OnMessagePending CSocket::CancelBlockingCall
为简单起见,可以在 CSocket 衍生类中封装该功能。 手写如下函数:
BOOL SetTimeOut(UINT uTimeOut) 调用此函数之后仅接着调用 CSocket 函数(如 Receive、Send 和 Accept)。uTimeOut 参数是以毫秒为单位指定的。之后,进行定时器的设置。如果设置定时器失败,那么函数返回 FALSE。
BOOL KillTimeOut()
在完成阻塞操作后,必须调用此函数。此函数删除用 SetTimeOut 设置的定时器。如果调用 KillTimer 失败,则返回 FALSE。
BOOL OnMessagePending() 这是一个虚拟回调函数,在等待操作完成时由 CSocket 类进行调用。此函数给您提供处理传入消息的机会。此实施过程检查用 SetTimeOut 调用函数设置的定时器的 WM_TIMER 消息。如果收到消息,则调用 CancelBlockingCall 函数。有关 OnMessagePending 和 CancelBlockingCall 函数详细的信息,请参阅 MFC 文档。请注意:调用 CancelBlockingCall 函数 将导致操作失败,而且 GetLastError 函数返回 WSAEINTR(表示操作中断)。
CTimeOutSocket sockServer;
CAcceptedSocket sockAccept;
sockServer.Create(777);
sockServer.Listen();
// Note the following sequence:
// SetTimeOut
// <operation which might block>
// KillTimeOut
if(!sockServer.SetTimeOut(10000))
{
ASSERT(FALSE);
// Error Handling...for some reason, we could not setup
// the timer.
}
if(!sockServer.Accept(sockAccept))
{
int nError = GetLastError();
if(nError==WSAEINTR)
AfxMessageBox("No Connections Arrived For 10 Seconds");
else
; // Do other error processing.
}
if(!sockServer.KillTimeOut())
{
ASSERT(FALSE);
// Error Handling...for some reason the timer could not
// be destroyed...perhaps a memory overwrite has changed
// m_nTimerID?
//
}
class CTimeOutSocket : public CSocket
{
public:
BOOL SetTimeOut(UINT uTimeOut);
BOOL KillTimeOut();
protected:
virtual BOOL OnMessagePending();
private:
int m_nTimerID;
};
//
// END OF FILE
//
//
// IMPLEMENTATION FILE
//
BOOL CTimeOutSocket::OnMessagePending()
{
MSG msg;
if(::PeekMessage(&msg, NULL, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_NOREMOVE))
{
if (msg.wParam == (UINT) m_nTimerID)
{
// Remove the message and call CancelBlockingCall.
::PeekMessage(&msg, NULL, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_REMOVE);
CancelBlockingCall();
return FALSE; // No need for idle time processing.
};
};
return CSocket::OnMessagePending();
}
BOOL CTimeOutSocket::SetTimeOut(UINT uTimeOut)
{
m_nTimerID = SetTimer(NULL,0,uTimeOut,NULL);
return m_nTimerID;
}
BOOL CTimeOutSocket::KillTimeOut()
{
return KillTimer(NULL,m_nTimerID);
}