STL的map表里有一个erase方法用来从一个map中删除掉指令的节点eg:map<string,string> mapTest;typedef map<string,string>::iterator ITER;
ITER iter=mapTest.find(key);mapTest.erase(iter);
像上面这样只是删除单个节点,map的形为不会出现任务问题,但是当在一个循环里用的时候,往往会被误用,那是因为使用者没有正确理解iterator的概念.像下面这样的一个例子就是错误的写法,eg.for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();++iter){cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;mapTest.erase(iter);}这是一种错误的写法,会导致程序行为不可知.究其原因是map 是关联容器,对于关联容器来说,如果某一个元素已经被删除,那么其对应的迭代器就失效了,不应该再被使用;否则会导致程序无定义的行为。可以用以下方法解决这问题:正确的写法1.使用删除之前的迭代器定位下一个元素。STL建议的使用方式for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();){cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;mapTest.erase(iter++);}
2. erase() 成员函数返回下一个元素的迭代器for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();){cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;iter=mapTest.erase(iter);}
注意:
map的earse应注意:map这种容器的下边访问和Vector等容器的下标访问有本质的区别。 对于Vector容器,用aVector[i]访问第i个元素时,如果元素不存在,容器不会增加元素, 而对于map,用aMap[key] 访问键key对应的对象时,如果该键对应的对象存在,则返回该对象(这和Vector一样),但是,当键值为key的元素不存在时,容器会自动的增加一个pair,键为key,而值则为一个容器定义时指定的类型并默认初始化(即,如果该类型为基本类型,则初始化为0,比如本例中,aMap[1]的使用会产生一个pair,<1,NULL>,若该类型为类类型,则调用默认构造函数初始化之) 显然,本例中,aMap[1]为NULL,后面的erase()不会执行,使得后面的 插入语句aMap.insert(1,new A())键值冲突 eg:如下代码会导致错误
#include <iostream> #include <map> using namespace std; struct A { A(int i) { x=i; } int x; }; int main() { map<int,A*> amap; if ( amap[1] != NULL ) amap.erase(1); amap.insert(make_pair(1,new A(1))); amap.insert(make_pair(2,new A(2))); amap.insert(make_pair(3,new A(3))); return 0; }