您可以到www.ijg.org网站下载libjpeg的源码, IJG JPEG Library就是jpeg压缩库,是以源码的形式提供给软件开发人员的,当然在软件包里也有编译好的库文件,我们这里就只用到其中的libjpeg.lib,jconfig.h,jmorecfg.h,jpeglib.h这几个文件,下面我就介绍一下怎样在自己的程序里嵌入图像压缩功能。
一、建立编译环境
所谓建立编译环境,其实非常简单,就是把上面提到的4个文件拷贝到你的项目文件夹下,把libjpeg.lib添加到你的项目中,然后在你完成压缩功能的那个文件里加入#include "jpeglib.h",需要注意的是,libjpeg.lib是用c语言开发的,如果要用在你的C++程序里,需要用到extern "C",如下:
// TestLibjpeg.cpp : Defines the entry point for the console application.//
#include "stdafx.h"#include "memory.h"extern "C" { #include "jpeglib.h"}
二、压缩步骤
1、申请并初始化jpeg压缩对象,同时要指定错误处理器
struct jpeg_compress_struct jcs;
// 声明错误处理器,并赋值给jcs.err域 struct jpeg_error_mgr jem; jcs.err = jpeg_std_error(&jem);
jpeg_create_compress(&jcs);
2、指定压缩后的图像所存放的目标文件,注意,目标文件应以二进制模式打开
f=fopen("03.jpg","wb"); if (f==NULL) { delete [] data; delete [] pDataConv; return 0; } jpeg_stdio_dest(&jcs, f);
3、设置压缩参数,主要参数有图像宽、高、色彩通道数(1:索引图像,3:其他),色彩空间(JCS_GRAYSCALE表示灰度图,JCS_RGB表示彩色图像),压缩质量等,如下:
jcs.image_width = nWidth; // 为图的宽和高,单位为像素 jcs.image_height = nHeight; jcs.input_components = 1; // 在此为1,表示灰度图, 如果是彩色位图,则为3 jcs.in_color_space = JCS_GRAYSCALE; //JCS_GRAYSCALE表示灰度图,JCS_RGB表示彩色图像
jpeg_set_defaults(&jcs); jpeg_set_quality (&jcs, 80, true);
需要注意的是,jpeg_set_defaults函数一定要等设置好图像宽、高、色彩通道数计色彩空间四个参数后才能调用,因为这个函数要用到这四个值,调用jpeg_set_defaults函数后,jpeglib库采用默认的设置对图像进行压缩,如果需要改变设置,如压缩质量,调用这个函数后,可以调用其它设置函数,如jpeg_set_quality函数。其实图像压缩时有好多参数可以设置,但大部分我们都用不着设置,只需调用jpeg_set_defaults函数值为默认值即可。
4、上面的工作准备完成后,就可以压缩了,压缩过程非常简单,首先调用jpeg_start_compress,然后可以对每一行进行压缩,也可以对若干行进行压缩,甚至可以对整个的图像进行一次压缩,压缩完成后,记得要调用jpeg_finish_compress函数,如下:
jpeg_start_compress(&jcs, TRUE);
JSAMPROW row_pointer[1]; // 一行位图 int row_stride; // 每一行的字节数
row_stride = jcs.image_width; // 如果不是索引图,此处需要乘以3
// 对每一行进行压缩 while (jcs.next_scanline < jcs.image_height) { row_pointer[0] = & pDataConv[jcs.next_scanline * row_stride]; jpeg_write_scanlines(&jcs, row_pointer, 1); }
jpeg_finish_compress(&jcs);
5、最后就是释放压缩工作过程中所申请的资源了,主要就是jpeg压缩对象,由于在本例中我是直接用的局部变量,所以只需调用jpeg_destroy_compress这个函数即可,如下:
jpeg_destroy_compress(&jcs);
三、解压缩步骤 解压缩步骤与压缩步骤非常相似,只是解压缩对象为jpeg_decompress_struct类型,步骤如下: 1、声明并初始化解压缩对象,同时制定错误信息管理器 struct jpeg_decompress_struct cinfo; struct jpeg_error_mgr jerr;
cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr); jpeg_create_decompress(&cinfo); 2、打开jpg图像文件,并指定为解压缩对象的源文件 FILE *f = fopen(strSourceFileName,"rb"); if (f==NULL) { printf("Open file error!/n"); return; } // jpeg_stdio_src(&cinfo, f); 3、读取图像信息 jpeg_read_header(&cinfo, TRUE); 4、根据图像信息申请一个图像缓冲区 data = new BYTE cinfo.image_width*cinfo.image_height*cinfo.num_components]; 5、开始解压缩 jpeg_start_decompress(&cinfo);
JSAMPROW row_pointer[1]; while (cinfo.output_scanline < cinfo.output_height) { row_pointer[0] = &data[(cinfo.output_height - cinfo.output_scanline-1)*cinfo.image_width*cinfo.num_components]; jpeg_read_scanlines(&cinfo,row_pointer , 1); } jpeg_finish_decompress(&cinfo); 6、释放资源 jpeg_destroy_decompress(&cinfo);
fclose(f);
好了,利用IJG JPEG Library进行图像压缩就介绍到这里,希望对大家有所帮助,实例代码已经实现了图像的压缩和解压缩的全部功能
Embedded VCJpeg图像处理程序和代码(使用Indepedent JPEG Group的JpegLib)用Independent JPEG Group发行的JpegLib进行Jpeg图像的读取与保存。 这里只加了一个简单的处理示例——负片。其他的处理可以用与这个类似的方法,有了处理的算法对像素数据进行操作。或者加上鼠标事件的处理来完成绘画功能等等,这里主要是对JPEG文件进行操作的部分。 注意:程序中的CTScreenBuffer并未使用,原因是使用它加载后有段内存没有释放,加上BMP数据本来就比较好处理,所以自己写一段,将BMP数据加上头信息就可以CreateDIBSection了。 保存的默认质量Q=85,大家在使用时可以按照要求改变。
详细的使用方法以及JpegLib库
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MacintoshM 2006-05-14, 11:38 详细的使用方法:
1.系统需求 Microsoft eMbedded Visual C++ 4.0 + Pocket PC 2003 SDK Pocket PC的JpegLib库(在本帖的附件中)2.背景 Jpeg库的由以下两个文件配置:jconfig.h和jmorecfg.h。一般使用时是不需要改变jmorecfg.h的,但这样可能在Pocket PC中运行时遇到问题,所以这里还是对jmorecfg.h进行了修改。下面将讨论这个修改,以使这个库在Pocket PC上正常使用。不过这里能够下载的附件已经做好了这个修改。
3.将JpegLib引入Pocket PC jmorecfg.h文件含有与Embedded Visual Studio冲突的定义.需要做以下修改:
(1)代码:
#ifndef XMD_H typedef long INT32;#endif
改为:
#if !defined(XMD_H) && !defined(_BASETSD_H_)typedef long INT32;#endif
(2)代码:
#ifdef NEED_FAR_POINTERS#define FAR far#else#define FAR#endif
用下面的ifdef代替
#ifndef FAR....#endif
4.使用JpegLib加载Jpeg图片 在前面的附件的程序中,已经有这个程序的框架,这里不再赘述。只讲主要的部分。 (1)加载Jpeg图片的函数: void CImageView::LoadImage(const CString &strFileName){ FILE * pFile; struct jpeg_error_mgr jerr; struct jpeg_decompress_struct cinfo; int i,start; start=0; if ((pFile = _tfopen(strFileName, _T("rb")) == NULL) { CString strError; strError.Format(_T("无法打开文件 '%s'", strFileName); AfxMessageBox(strError); } cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr); jpeg_create_decompress(&cinfo); jpeg_stdio_src(&cinfo, pFile); jpeg_read_header(&cinfo, TRUE); jpeg_start_decompress(&cinfo); nRowSize = cinfo.output_width * cinfo.output_components; Width=cinfo.output_width; Height=cinfo.output_height;
if(bmpLoaded) { delete bmpBuffer; } bmpBuffer=new BYTE[(Height+1)*Width*3]; //这里多申请一行,是因为在模拟器执行时,会出现无法加载的错误,但在机器上正常
bmpLoaded=TRUE;
pBuffer = (*cinfo.mem->alloc_sarray) ((j_common_ptr) &cinfo, JPOOL_IMAGE, nRowSize, 1); while(cinfo.output_scanline < cinfo.output_height) { jpeg_read_scanlines(&cinfo, pBuffer, 1);
start=nRowSize*cinfo.output_scanline; for(i=0;i<nRowSize;i++) { bmpBuffer[start+i]=pBuffer[0]; } }
CreateBitmap(); jpeg_finish_decompress(&cinfo); jpeg_destroy_decompress(&cinfo); fclose(pFile);
}
(2)将加载后的像素数据建立一个HBITMAP对象的函数 注意这里没有使用CSTScreenBuffer,因为在我实验时,用这个函数加载后,内存资源没有释放,这样每加载一幅图或做一次处理,就会多消耗几兆内存,Pocket PC内存很快就会被耗尽。所以这里将像素数据加上头信息就可以CreateDIBSection了。 void CImageView::CreateBitmap(){ int m_nCorrectedWidth,m_nWidth,m_nHeight;
m_nCorrectedWidth = ( ( Width + 3 ) / 4 ) * 4; m_nWidth = Width; m_nHeight = Height;
DIBINFO dibInfo; BGRColor *m_pBuffer;
dibInfo.bmiHeader.biBitCount = 24; dibInfo.bmiHeader.biClrImportant = 0; dibInfo.bmiHeader.biClrUsed = 0; dibInfo.bmiHeader.biCompression = 0; dibInfo.bmiHeader.biHeight = m_nHeight; dibInfo.bmiHeader.biPlanes = 1; dibInfo.bmiHeader.biSize = 40; dibInfo.bmiHeader.biSizeImage = m_nCorrectedWidth*m_nHeight*3; dibInfo.bmiHeader.biWidth = m_nCorrectedWidth; dibInfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 3780; dibInfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 3780; dibInfo.bmiColors[0].rgbBlue = 0; dibInfo.bmiColors[0].rgbGreen = 0; dibInfo.bmiColors[0].rgbRed = 0; dibInfo.bmiColors[0].rgbReserved = 0;
HDC hDC = ::GetDC(NULL);
if(m_hBitmap) { :eleteObject(m_hBitmap); m_hBitmap=0; } m_hBitmap = CreateDIBSection(hDC, (const BITMAPINFO*)dibInfo, DIB_RGB_COLORS, (void**)&m_pBuffer, NULL, 0); ::ReleaseDC(NULL,hDC);
int nPosition = 0; int nDataPosition = 0;
for (int y=0; y<Height; y++) { nPosition = m_nCorrectedWidth*(m_nHeight-y-1); nDataPosition = Width*3*y; for (int x=0; x<Width; x++) { m_pBuffer[nPosition].m_R = bmpBuffer[nDataPosition++]; m_pBuffer[nPosition].m_G = bmpBuffer[nDataPosition++]; m_pBuffer[nPosition].m_B = bmpBuffer[nDataPosition++]; nPosition++; } }
} (3)在绘画函数中,这里是OnDraw(),加入如下代码: if (m_hBitmap) { CDC memDc; VERIFY(memDc.CreateCompatibleDC(&dc)); HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(memDc.GetSafeHdc(), m_hBitmap); VERIFY(dc.BitBlt(-LeftTop.x, -LeftTop.y, Width, Height, &memDc, 0, 0, SRCCOPY)); ::SelectObject(memDc.GetSafeHdc(), hOldBitmap); VERIFY( memDc.DeleteDC() ); }
5.使用JpegLib库保存Jpeg图片 这里是一种实现方法: void CImageView::SaveImage(const CString &strFileName){ int nQuality=85; //保存质量Q值为85
if(!::WriteRGBBytesIntoJpegFile(strFileName,Width,Height,nQuality,bmpBuffer)) { ::AfxMessageBox(GetJpegWriterError()); }}
其他的更详细内容的看例程中的其他消息处理函数就可以了。
1.问题的由来 Jpeg图片在图像处理领域已经用的相当广泛了。但在编程领域,尤其是嵌入式编程领域使用的还不是很广。主要的原因是Jpeg的数据结构和算法远较bmp复杂,非图像算法的专业人士,通常是无法理解这些的。(我有个同事,他曾经花了半个月,研究过Jpeg的原理,还为此在team内部举办了一个讲座,讲了足足有一个小时,令众人对之仰慕万分,但他却说,仅得皮毛,未得要害。从此我对Jpeg的原理近而远之。) 近来,因工作需要,要在wince平台下,为程序添加Jpeg支持。一般来说,此类问题最容易的解决方案是使用OS提供的相关库,毕竟现在不支持Jpeg的OS几乎没有。但在wince下这里出了个问题。目前绝大多数的wince设备是wince 4.X或5.X的,不过碰巧在图像处理这块,5.X和4.X的方法是不一样的。4.X提供的方法在IMGDECMP.DLL中,而5.X提供的方法在Imaging.DLL中,而且不止是链接库不同,库的接口也是完全两样的。因此,如果软件采用OS提供的相关库的话,在这里就要准备两套接口,非常的麻烦。况且,我们的软件不仅要在wince下部署,将来还打算推广到其他的平台,因此这种方案显然是不太好的。 这时我想到了JpegLib。JpegLib是Independent JPEG Group——一个非Jpeg官方组织推出的Jpeg库。这是个开源免费的库,支持多种平台和编译器,你可以在www.ijg.org中获得它的最新版本。在PC上它的效率比不了intel的Jpeg库,因为后者进行了汇编优化。但在wince上应该和系统库的效率相当。事实上如果查看系统的版权信息的话,Microsoft在wince中也使用了这个库。RISC的芯片也基本没有汇编优化的问题。 网上的中文资料以以下两篇文章最为详尽。 http://mobile.winfans.net/ccs/forums/516/PrintPost.aspx (文献A) http://blog.csdn.net/zhao3728/archive/2007/08/22/1754877.aspx (文献B) 所以我的这篇文章主要作为补遗之用。
2.编译JpegLib库 文献A和B都是使用现成的JpegLib库,这样的库只在特定的平台下才能用,完全体现不出JpegLib的优势。所以掌握编译JpegLib库的方法,是很有必要的。 JpegLib库源代码的组成 1)makefile。JpegLib库中有很多文件名为makefile的文件。它的后缀名表示它所用于的平台或用途。随便打开一个,就可以看到JpegLib库源代码的组成。 2)makefile中LIBSOURCES变量所代表的文件是JpegLib的核心算法部分。 3)makefile中SYSDEPSOURCES变量所代表的文件是JpegLib中负责内存分配的部分。这部分是系统相关的,所以根据需要选用一个就行了。 4)makefile中APPSOURCES变量所代表的文件是JpegLib中提供诸如命令行压缩Jpeg之类的功能的部分,实际上就是一些小工具。不过在编译JpegLib库时,不要将之添加到工程中。 5)makefile中INCLUDES变量所代表的文件是源代码中用到的头文件。不是所有的头文件都被核心算法部分使用到,因此有些头文件在编译JpegLib库时,是不必要的,当然将之添加到工程中也不会出错。 6)makefile中DOCS变量所代表的文件是一些文档、测试用例之类的东西。其中最有用的是example.c,文献A和B的示例最重要的部分,就来自这里。 7)jconfig。JpegLib库中还有很多和makefile类似的jconfig,这是针对不同平台的类型声明。在使用时,应根据需要,将适当的jconfig文件的后缀名改为h。 以上这些内容更详细的说明见JpegLib库的文档,以及 http://blog.csdn.net/axlrosek/archive/2007/03/29/1545496.aspx VC:不同版本的VC、EVC都差不多,参照文献A的步骤修改相关文件,然后新建一个空工程,然后打开JpegLib中的makefile.vc文件,将2)和3)、5)、7)中的文件添加到工程中。将生成文件的类型定为lib就行了。此外,还需要针对调用的情况选择适当的运行时库,否则可能会出LNK2005错误。
3.使用JpegLib库 JpegLib库的使用参照文献A和B,以及example.c就可以了。但文献A的示例是有问题的。 bmpBuffer[start+i]=pBuffer[0];应改为 bmpBuffer[start+i]=pBuffer[0][i]; jpeg_read_scanlines(&cinfo, pBuffer, 1)执行之后,扫描线的内容被放到pBuffer[0],而不是pBuffer中,用memcpy将扫描线的内容转移到其他的缓冲区就行了,无需用循环语句。
4.流输入的Jpeg的处理 上面的示例处理的都是从文件读入的Jpeg,在现实中,还存在流输入的Jpeg。在很多PC游戏中,程序的数据都被集中起来放入一个大文件之中,最典型的当属暴雪的mpq文件。当这些文件被读入内存时,就形成了字节流形式的文件。将之存为临时文件,然后再用之前的方法,显然是笨方法。这时可以采用jpeg_arr_src函数来替换jpeg_stdio_src函数。 这一点还可以参考以下文档,不过该文针对的好像是旧版本,使用时要注意。
本文来自博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/achellies/archive/2009/06/04/4238056.aspx