html5-Canvas绘图

    技术2022-05-20  37

        在html5中我觉得最重要的就是引入了Canvas,使得我们可以在web中绘制各种图形。给人有点感觉单在这点上有点模糊我们web和桌面程序的感觉。在html5外web中也有基于xml的绘图如:VML、SVG。而Canvas为基于像素的绘图。Canvas是一个相当于画板的html节点,我们必须以js操作绘图。

    如下<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">你的浏览器还不支持哦</canvas>定义。我们可以获取canvas对象

    为var c=document.getElementById("myCanvas");其应有js属性方法如下列举:

    1:绘制渲染对象,c.getContext("2d"),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。

    2:绘制方法:

    clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形区域,

    fillRect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。

    fillText(text,x,y)绘制文字;

    strokeRect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。

    beginPath():开启路径的绘制,重置path为初始状态;

    closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;

    moveTo(x,y):设置绘图其实坐标。

    lineTo(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。

    fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。

    arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;

    rect():矩形路径;

    drawImage(Imag img):绘制图片;

    quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点;

    bezierCurveTo():贝塞尔曲线,参数三个控制点;

    createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。ImageData为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为

             argb,所以数组大小长度为width*height*4,顺序分别为rgba。getImageData为获取矩形区域像素,而putImageData则为设置矩形区域像素;

    … and so on!

    3:坐标变换:

    translate(x,y):平移变换,原点移动到坐标(x,y);

    rotate(a):旋转变换,旋转a度角;

    scale(x,y):伸缩变换;

    save(),restore():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态;

    … and so on!

    好了,也完了。附我的测试代码,睡觉:

    <html> <head> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="600" height="300">你的浏览器还不支持哦</canvas> <script type="text/javascript">

    var width,height,top,left; width=height=100; top=left=5; var x=10; var y=10;

    var c=document.getElementById("myCanvas");

    var maxwidth=c.width-5; var maxheight=c.height-5; var cxt=c.getContext("2d"); cxt.strokeStyle="#00f"; cxt.strokeRect(0,0,c.width,c.height);

    var img=new Image(); img.src="1.gif"; var MyInterval=null; start(); function Refresh(){ cxt.clearRect(left,top,width,height); if((left+x)>(maxwidth-width)||left+x<0){ x=-x; }

    if((top+y)>(maxheight-height)||top+y<0){ y=-y; }

    left=left+x;    top=top+y; cxt.drawImage(img,left,top,width,height); cxt.font="20pt 宋体"; cxt.fillText("破狼",left,top+25);

    }

    function start(){ if(MyInterval==null){ MyInterval=setInterval("Refresh()",100); } }

    function stop(){ if(MyInterval!=null){ clearInterval(MyInterval); MyInterval=null; } } function InRectangle(x,y,rectx,recty,rwidth,rheight){ return (x>=rectx&&x<=rectx+rwidth)&&(y>=recty&&y<=recty+rheight) } c.οnmοuseοver=function(e){ if(InRectangle(e.clientX,e.clientY,left,top,width,height)){ stop(); }

    c.οnmοuseοut=function(e){ start(); }

    c.οnmοusemοve=function(e){ if(InRectangle(e.clientX,e.clientY,left,top,width,height)){ if(MyInterval!=null){ stop(); } }else{ start(); } }

    } </script> </body> </html>

    参考火狐html文档:https://developer.mozilla.org/en/HTML/HTML5


    最新回复(0)