andengine 坐标系统

    技术2022-05-20  46

    andengine坐标系统:横屏下  左上角顶点坐标为(0,0)

    向右为x轴,向下为Y轴

    e.g:

    //x,y为sprite左上角的坐标

    mTargetSprite=new Sprite(CAMERA_WIDTH/2,CAMERA_HEIGHT/2, this.mTargetTextureRegion);

     

    scene.getTopLayer().addEntity(mBulletSprite);

     

    在屏幕中心画精灵:

    mTargetSprite=new Sprite(CAMERA_WIDTH/2-this.mTargetTextureRegion.getHeight()/2,CAMERA_HEIGHT/2-this.mTargetTextureRegion.getHeight()/2, this.mTargetTextureRegion);

    scene.getTopLayer().addEntity(mTargetSprite);

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