flex 音频播放器

    技术2022-05-20  36

    <mx:Application  xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="myInit()">  <mx:Script>   <![CDATA[   import flash.events.*;   import flash.net.URLRequest;   import flash.media.Sound;   import flash.media.SoundChannel;   import flash.media.SoundTransform;   import flash.utils.Timer;   import flash.events.TimerEvent;      //mp3 的 url 地址   private var soundURL:String = "upload/d29bc5f26e5c69a2fabc7911b37dd7eb.mp3";   //访问 url 上的东西都用 URLRequest 了   private var request:URLRequest = new URLRequest(soundURL);   private var my_sound:Sound=new Sound(); // 新建 Sound 对象   //声明 SoundChannel 类型的变量 my_channel   private var my_channel:SoundChannel;   //新建 myTimer 对象并定义循环的时间间隔为10毫秒,循环次数为无限次(参数中的0表示无限次)   private var myTimer:Timer = new Timer(10, 0);        private function myInit():void{    my_sound.load(request); // 载入外部 mp3: She is my sin.mp3    }   //播放音乐:   private function playSound(): void{    my_channel = my_sound.play(); // 音乐正式开始播放    //添加事件侦听器, 功能: 循环执行 timerHandler 函数(但这里还没有开始循环执行)    myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);    myTimer.start(); // 这里才开始循环执行 timerHandler 函数   }   //停止音乐:   private function stopSound():void{    //停止对函数 timerHandler 的循环执行, 因为音乐开始时 myTimer 对象就对函数 timerHandler 循环执行了    myTimer.stop();    my_channel.stop(); // 正式停止音乐    progress_hs.value = 0; // 使那"播放进度"条的值回到0,即回到最左端   }   //定义被 myTimer 循环执行的函数 timerHandler   private function timerHandler(event:TimerEvent):void{    //功能: 显示音乐的播放进度, 进度条会随着音乐的继续播放而向右缓缓移动;    //把这个公式翻译为中文: 播放进度条的值=当前音乐播放时间/音乐的总时间    progress_hs.value = my_channel.position/my_sound.length;   }   //改变播放进度: 每当 "播放进度" 条被用户拉动过而使其值改变时,就执行以下函数   private function changeProgress():void{    //音乐停止且必须停止,是为了从新的播放时间点开始播放    //(感觉这里麻烦了点, 如果有更好的方法,恳请高手指点!请联系我:    // www.Y-boy.cn 或 www.RiaHome.cn ,谢谢!)    my_channel.stop();    //使音乐从新的时间点开始播放,新的时间点是小括号内的值,    //即:"播放进度"条的值*音乐的总时间, 为什么会这样呢?    //因为 HSlider 控件(那条"播放进度")的长度在下面被定义为1,    //使得"播放进度"条的值在闭区间[0,1]内, 所以只需再乘以音乐的总时间就行了    my_channel = my_sound.play(progress_hs.value*my_sound.length);   }   //改变音量: 每当 "音量大小" 控制条被用户拉动过而使其值改变时,就执行以下函数   private function changeVolume():void{    //把 my_channel.soundTransform 赋值给 my_transform    var my_transform:SoundTransform = my_channel.soundTransform;    my_transform.volume = volume_hs.value; // 把"音量大小"控制条当前值赋给 my_transform.volume    my_channel.soundTransform = my_transform; // 给 my_channel.soundTransform 赋值    /*         这里的用法很特别, 像使用 AS2.0 里面的滤镜(Filters)那样, 先创建一个 "第三者",     对 "第三者" 进行操作, 最后才把 "第三者" 赋值给 "当事人" . AS2.0 里面的滤镜的 "第三者"      是数组, 这里的 "第三者" 是 my_transform . 这里不能跟 AS2.0 里面的滤镜相比, 只不过为     了方便理解, 才这么说. (个人见解, 如有错请指出!)    */   }   //改变左右声道: 每当 "左右声道" 控制条被用户拉动过而使其值改变时,就执行以下函数   private function changePan():void{    //此处用法与上面的 改变音量 相同, 理解 改变音量 的, 就能理解这里    var my_transform:SoundTransform = my_channel.soundTransform;    my_transform.pan = pan_vs.value;    my_channel.soundTransform = my_transform;   }        ]]>  </mx:Script>    <!-- 显示歌曲名称 -->  <mx:Label text="歌曲:She is my sin" fontSize="12"/>    <!-- 播放进度条 -->  <mx:Label text="播放进度:" fontSize="12" y="25"/>  <mx:HSlider id="progress_hs" width="100" minimum="0" maximum="1"   x="60" y="25" mouseDown="myTimer.stop()" mouseUp="myTimer.start()"   change="changeProgress()"/>    <!-- 音量控制条 -->  <mx:Label text="音量大小:" fontSize="12" y="52"/>  <mx:HSlider id="volume_hs" width="100" minimum="0" maximum="1"   y="52" x="60" value="0.8" change="changeVolume()"/>    <!-- 左右声道控制条 -->  <mx:Label text="左右声道:" fontSize="12" x="-1" y="78"/>  <mx:HSlider id="pan_vs" width="100" minimum="-1" maximum="1"   x="60" y="80" value="0" change="changePan()"/>    <!-- 播放和停止按钮 -->  <mx:Button label="play" y="116" x="50" click="playSound()"/>  <mx:Button label="stop" y="116" x="109" click="stopSound()"/>   </mx:Application> <!--[ 作者博客: www.RiaHome.cn 作者主页: www.Y-boy.cn ]  害怕本教程写得不好, 不能使读者明白, 在这里详细解说一下:  已使用 MXML 里的控件: Label、Button、HSlider   Label 控件: 各 Label 用于显示文字标题;   Button 控件: 音乐的播放与停止, 其中:        <mx:Button label="play" y="116" x="50" click="playSound()"/>里    的 click 属性和属性的值起主要作用,这个属性值是一个函数, 此处为 playSound() 函    数. 播放和停止的函数的功能上面有详细解释了, 这里不重复说.       HSlider 控件:      这里有三个 HSlider 控件, 分别是:        播放进度条(progress_hs)、音量控制条(volume_hs)、左右声道控制条(pan_vs).        一、播放进度条(progress_hs)有两个作用: 显示当前播放进度和调节播放进度.     1、当用户没有拉动此进度条时,它会随着音乐的继续播放而向右缓缓移动,实现此功能的主要代码是:          //进度条能时时刻刻随着音乐的播放而向右移动主要是这个 Timer 类, 它好比以前      //的 onEnterFrame 和 setInterval, 意义是: 在指定时间间隔内重复执行代码,       //这里就是在每 10 毫秒内执行一次, 次数为无限次.      private var myTimer:Timer = new Timer(10, 0);            //AS3.0 事事皆侦听! 这里是要创建侦听器, 小括号内的第二个参数就是下面将要重复执行的函数      myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);            private function timerHandler(event:TimerEvent):void{      //功能: 显示音乐的播放进度, 进度条会随着音乐的继续播放而向右缓缓移动;       //把这个公式翻译为中文: 播放进度条的值=当前音乐播放时间/音乐的总时间       progress_hs.value = my_channel.position/my_sound.length;      }          2、当用户希望音乐快进或者后退, 就要拉动进度条了. 这里就要注意以下几点:           (1) 用户拉动进度条时, 不希望上面的 timerHandler() 函数被重复执行,      否则进度条是不能被拉动的. 解决方法: 在此 HSlider 控件标签 <mx:HSlider id="progress_hs" />      内加上 mouseDown="myTimer.stop()" . 意义: 当鼠标按下(mouseDown)这个控件时, 调用 myTimer      的 .stop() 方法, 使其停止工作, 以使 timerHandler() 函数不再被重复执行.            (2) 当用户调节好进度条后, 需要释放鼠标, 那么上面的 timerHandler() 函数需要被再次重复执行,      好让进度条继续随着音乐播放而向右移动. 那么在释放鼠标的瞬间需要让 myTimer 继续工作, 实现此功      能的代码是: mouseUp="myTimer.start()" . 在释放鼠标后, 同时希望音乐能跟着用户的意愿,在指      定的时间位置上播放, 实现此功能的主要代码是:        <mx:HSlider id="progress_hs" change="changeProgress()"/>  里面        的 change="changeProgress()" 就是代表: 每当 "播放进度" 条被用户拉动过        而使其值改变时,就执行 changeProgress() 函数                private function changeProgress():void{         //音乐停止且必须停止,是为了从新的播放时间点开始播放         //(感觉这里麻烦了点, 如果有更好的方法,恳请高手指点!         //请联系我: www.Y-boy.cn 或 www.RiaHome.cn ,谢谢!)         my_channel.stop();         //使音乐从新的时间点开始播放,新的时间点是小括号内的值,         //即:"播放进度"条的值*音乐的总时间, 为什么会这样呢?          //因为 HSlider 控件(那条"播放进度")的长度在下面被定义为1,         //使得"播放进度"条的值在闭区间[0,1]内, 所以只需再乘以音乐的总时间就行了         my_channel = my_sound.play(progress_hs.value*my_sound.length);        }           二、音量控制条(volume_hs)        拉动音量控制条, 以达到调节音量大小的功能, 也是使用标签内的 change="" 属性,    双引号内放的就是要执行的函数. 在上面也有详细的注释了, 这里不展开来说了.    重点是: flash.media 包下的 Sound类、SoundChannel类和SoundTransform类三者间的关系.   三、左右声道控制条(pan_vs)    原理和音量控制条(volume_hs)一样, 不详说, 请见谅!

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