C++类型转换总结

    技术2022-05-20  38

    C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:TYPE b = (TYPE)a。C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。看似问题复杂化了,其实不然。C风格的类型转换在程序语句中难以识C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:TYPE b = (TYPE)a。C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。看似问题复杂化了,其实不然。C风格的类型转换在程序语句中难以识别,类型转换是去 const,还是int转换成char,或是子类指针转换成父类指针?C括号风格的强制类型转换解决不了这些问题。C++的4种类型转换能够解决这些问题:

    const_cast,字面上理解就是去const属性。static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多台类型转换。reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。4种类型转换的格式,如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a)。

    const_cast去掉类型的const或volatile属性。

    view sourceprint?1.struct SA {2.    int i;3.};4.const SA ra;5.//ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误6.SA &rb = const_cast<SA&>(ra);7.rb.i = 10;static_cast

    类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用 dynamic_cast)2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。3. 把空指针转换成目标类型的空指针。4. 把任何类型的表达式转换成void类型。5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

    view sourceprint?1.int n = 6;2.double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换3.int *pn = &n;4.double *d = static_cast<double *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误5.void *p = static_cast<void *>(pn); //任意类型转换成void类型dynamic_cast有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):1. 安全的基类和子类之间转换。2. 必须要有虚函数。3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

    view sourceprint?01.class BaseClass {02.public:03.int m_iNum;04.virtual void foo(){}; //基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast05.};06. 07.class DerivedClass: public BaseClass {08.public:09.char *m_szName[100];10.void bar(){};11.};12. 13.BaseClass* pb = new DerivedClass();14.DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); // 子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐15.DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb); // 子类->父类,动态类型转换,正确16. 17.BaseClass* pb2 = new BaseClass();18.DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2); // 父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界19.DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2); // 父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULLreinterpreter_cast仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。4. 很难保证移植性。

    view sourceprint?1.int doSomething(){return 0;};2.typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void3.FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:4. 5.funcPtrArray[0] = &doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray6.funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换总结去const属性用const_cast。基本类型转换用static_cast。多台类之间的类型转换用daynamic_cast。不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。 本篇文章来源于:开发学院 http://edu.codepub.com   原文链接:http://edu.codepub.com/2010/0614/23510.php


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