JPEG图像压缩标准随然是一种有损图像压缩标准,但由于人眼视觉的不敏感,经压缩后的画质基本没有发生变化,很快便以较高的压缩率得到了广泛的认可。GIF格式虽然仅支持256色但它对于颜色较少的图像有着很高的压缩率,甚至超过JPEG标准,也得到了广泛的认同。但作为众多程序员的一个重要的开发工具--Microsoft Visual C++ 6.0的MFC库却仅对没有经过任何压缩的BMP位图文件有着良好的支持,可以读取、显示、存储甚至在内存中创建一块内存位图。由于BMP格式的图像没有经过任何的压缩,不论是作为程序的外部文件,还是作为程序的内部资源都要占据大量的空间,尤其是后者会大大增加可执行文件的长度。可以看出,如果能用经过压缩、具有较好的压缩率的JPEG或GIF格式的图像来取代BMP文件在VC中的应用,无疑还是很有吸引力的。 |
虽然有一些操作、处理JPEG、GIF等其他格式图像的Active X控件,但总的来说使用起来并不太方便,笔者经过实验摸索,总结出了一种借助于COM接口的OLE方法来实现上述功能的一种简便方法,现介绍如下以飨广大读者: |
下面我们要使用IPicture 的COM接口,有必要对该图像接口做些了解:该接口主要管理图像对象及其属性,图像对象为位图、图标和图元等提供一种与语言无关的抽象。和标准的字体对象一样,系统也提供了对图像对象的标准实现。其主要的接口是IPicture和IPictureDisp,后者是由IDispatch接口派生以便通过自动化对图像的属性进行访问。图像对象也支持外部接口IPropertyNotifySink,以便用户能在图像属性发生改变时作出决定。图像对象也支持IPersistStream接口,所以它能从一个IStream接口的实例对象保存、装载自己,而IStream接口也支持对流对象的数据读写。 |
我们可以用函数OleLoadPicture从包含有图像数据的流中装载图像。该函数简化了基于流的图像对象的创建过程,可以创建一个新的图像对象并且用流中的内容对它进行初始化。其函数原型为: |
STDAPI OleLoadPicture( IStream * pStream, //指向包含有图像数据的流的指针LONG lSize, //从流中读取的字节数BOOL fRunmode, //图像属性对应的初值REFIID riid, //涉及到的接口标识,描述要返回的接口指针的类型VOID ppvObj // 在rrid中用到的接口指针变量的地址); |
在显示图像之前,首先要获取到图像文件的存放路径,这里采用标准的文件打开对话框来选取图像文件,文件名存放在CString型的变量m_sPath中: |
CFileDialog dlg(TRUE,"jpg","*.jpg", |
OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT, |
"JPEG文件(*.jpg)|*.jpg|GIF文件(*.gif)|*.gif||",NULL); |
m_sPath=dlg.GetPathName(); |
为简单计,图形显示的代码直接在视类中的OnDraw中编写,首先打开文件并判断文件的可用性,并把文件内容放到流接口IStream的对象pStm中: |
if (file.Open(m_Path,CFile::modeRead)&&file.GetStatus(m_Path,fstatus)&& ((cb = fstatus.m_size) != -1)) |
HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, cb); |
if ((pvData = GlobalLock(hGlobal)) != NULL) |
file.ReadHuge(pvData, cb); |
CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pStm); |
然后,就直接调用OleLoadPicture函数从流中装载图像: |
OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic)); |
由于该函数有时会导致失败,所以应当用SUCCEEDED宏来做一些适当的保护工作,只有在数据装载成功的前提下才能继续下面的图像显示工作: |
if(SUCCEEDED(OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*)&pPic))) |
OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth; |
OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight; |
pPic->get_Width(&hmWidth); |
pPic->get_Height(&hmHeight); |
fX = (double)pDC->GetDeviceCaps(HORZRES)*(double)hmWidth/((double)pDC->GetDeviceCaps(HORZSIZE)*100.0); |
fY = (double)pDC->GetDeviceCaps(VERTRES)*(double)hmHeight/((double)pDC->GetDeviceCaps(VERTSIZE)*100.0); |
if(FAILED(pPic->Render(*pDC,0,0,(DWORD)fX,(DWORD)fY,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL))) |
AfxMessageBox("渲染图像失败!"); |
AfxMessageBox("从流中装载图像失败!"); |
其中,显示工作主要是由IPicture接口对象的Render函数来完成的,该函数主要用来将图片的指定部分画到指定的设备环境的指定位置。原型如下: |
HRESULT Render( HDC hdc, //渲染图像用的设备环境句柄 |
OLE_XPOS_HIMETRIC xSrc, //在源图像上的水平偏移 |
OLE_YPOS_HIMETRIC ySrc, //在源图像上的垂直偏移 |
OLE_XSIZE_HIMETRIC cxSrc,//在源图像上水平拷贝的数量 |
OLE_YSIZE_HIMETRIC cySrc,//在源图像上垂直拷贝的数量 |
LPCRECT prcWBounds //指向目标图元设备环境句柄的指针); |
小结:到此为止,通过上述代码已经能够在程序的客户区内显示JPEG、GIF等标准的图像了,但对于有多帧图片(即有动画)的GIF格式的图像,目前还只能显示第一帧,如要完整的显示GIF 动画的全过程,还需要外部Active X控件的支持。 |
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