cocos2d调用虚拟键盘

    技术2022-05-20  36

    cocos2d没有自己的键盘输入(当然也不需要有,一个ios的游戏引擎做键盘干嘛。。。。。。),在网上查找资料,发现大家都是代码建立一个UITextField控件,通过激活此控件,来达到显示键盘的目的。总结如下:

    1.建立UITextField

    为了方便将来关闭键盘,我将此UITextField作为我的menu layer的一个成员。

        @interface MainMenuLayer : CCLayer {

    IBOutlet UITextField *textField;

    }

    @property(retain,nonatomic) UITextField *textField;

    ......

    在init处建立UITextField

    - (id) init

    {

    ......

    //建立UITextField

    textField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 40)];

    textField.center =ccp(240, 50);

    [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:textField];

    ......

    }

    2.键盘的显示与隐藏

    点击UITextField当然会显示键盘......

    可以通过becomeFirstResponser显示键盘

    通过在背景区域的点击事件里调用[textField resignFirstResponser]隐藏键盘

    3.撤销UITextField记得要removeFromSuperview之后release

    总之,键盘都是围绕UITextField在运行。

     


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