C#指针类型

    技术2022-05-20  48

    操作c#中的指针,是一种编写非托管中的一种技术。c#中指针类型可能是(存储在栈)中的值类型,也可能是(存储在堆)中的引用类型。不过无论是什么类型,基本格式都有一个共同的要求就是必须都是支持非托管的类型或者空类型。(这里顺便提一句,非托管的类型编译依赖系统类型库,而托管的类型依赖CLR中元数据.)在C#中支持非托管的类型包括: sbyte, byte, short, ushort, int, uint,long, ulong, char, float, double, decimal , bool ,enum ,pointer,void和用户自定义的结构体类型(但需要注意这里结构体元素必须也是支持非托管的)定义指针类型格式:非托管类型* 名称;例如:int* p;这里需要注意指针类型是一种类型,声明和一般原C#托管类型一样.所以可以支持int* p ,q,不支持int* p,*q表示方法.1,指针类型做数组操作C#非托管类型可以像C++一样在非托管堆上分配地址,使用stackalloc操作.并且通过和C++一样的操作方式*用于取地址实际内容或者[]索引方式访问.例如:static unsafe void Main(){//分配p1一个100的大小int* p1 = stackalloc int[100];//赋值操作for (int i = 0; i < 100; i++){p1[i] = i;}//测试内容for (int i = 0; i < 100; i++){         Console.WriteLine(p1[i]);Console.WriteLine(*(p1+i));        }}注意,这里Main函数需要声明是unsafe(非托管的代码)2,用于获得对象地址static unsafe void Main(){int i = 10; //声明一个int的存放地址int* p = &i;//获得i存放的内存地址Console.WriteLine(*p);//测试}除了上面提到的内容外,C#指针类型可以完成几乎所有C++指针可以实现的操作.参考资料:Pointer types (MSDN C# Programming Guide) 一个例子,在.NET Framework SDK Documentation中 using System; struct Point { public int x, y; } class Test { public static void Main() { Point pt = new Point(); unsafe { Point* pp = &pt; pp->x = 123; pp->y = 456; } Console.WriteLine ( "{0} {1}", pt.x, pt.y ); } }

    指针类型(C# 编程指南)

     

    在不安全的上下文中,类型可以是指针类型以及值类型或引用类型。指针类型声明具有下列形式之一:

    unmanaged type* identifier;void* identifier;

    参数

    unmanaged type

    下列软件之一:

    sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal 或 bool。

    任何枚举类型。

    任何指针类型。

    仅包含非托管类型的字段的任何用户定义的结构类型。

    identifier

    指针变量名称

    指针类型不继承 object,并且指针类型与 object 之间不存在转换。此外,装箱和取消装箱不支持指针。但是,允许在不同指针类型之间以及指针类型与整型之间进行转换。

    当在同一个声明中声明多个指针时,* 仅与基础类型一起使用,而不是作为每个指针名称的前缀。例如:

    int* p1, p2, p3; // Okint *p1, *p2, *p3; // Invalid in C#

    指针不能指向引用或包含引用的结构,因为垃圾回收器不知道关于指针的任何信息,但知道关于引用的信息。

    myType* 类型的指针变量的值是 myType 类型的变量的地址。下面是指针类型声明的示例:

    示例 说明

    int* p

    p 是指向整数的指针

    int** p

    p 是指向整数的指针的指针

    int*[] p

    p 是指向整数的指针的一维数组

    char* p

    p 是指向字符的指针

    void* p

    p 是指向未知类型的指针

    指针间接寻址运算符 * 可用于访问位于指针变量所指向的位置的内容。例如,对于下面的声明,

    int* myVariable;

    表达式 *myVariable 表示在 myVariable 中包含的地址处找到的 int 变量。

    不能对 void* 类型的指针应用间接寻址运算符。但是,可以使用强制转换将 void 指针转换为其他指针类型,反之亦然。

    指针可以为 null。如果将间接寻址运算符应用于 null 指针,则会导致由实现定义的行为。

    注意,在方法之间传递指针会导致未定义的行为。示例包括通过 Out 或 Ref 参数向局部变量返回指针或作为函数结果向局部变量返回指针。如果将指针设置在固定的块中,它所指向的变量可能不再是固定的。

    下表列出可在不安全的上下文中针对指针执行的运算符和语句:

    运算符/语句 用途

    *

    执行指针间接寻址。

    ->

    通过指针访问结构的成员。

    []

    对指针建立索引。

    &

    获取变量的地址。

    ++ 和 --

    递增或递减指针。

    加、减

    执行指针算法。

    ==、!=、<、>、<= 和 >=

    比较指针。

    stackalloc

    在堆栈上分配内存。

    fixed 语句

    临时固定变量以便可以找到其地址。


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