浅谈网络游戏《天龙X部》的文件加密格式

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    转自:http://bbs.sjtu.edu.cn/bbsgcon?board=Crack&file=G.1182450997.A 发信人: aSB (Go), 信区: Crack 标  题: 浅谈网络游戏《天龙X部》的文件加密格式 发信站: 饮水思源 (2007年06月22日02:36:37 星期五) 作者:aSB@bbs.sjtu 三月份时玩了某狐公司的网络游戏《天龙X部》,感觉还是蛮有意思的,遂研究了一下。 这个游戏是利用开源游戏引擎OGRE进行开发的,看了一下目录里面的文件结构,主要的数 据都放在Data目录下面。不过文件基本都是.AXP后缀的,每一个动辄几十兆,料想肯定是 把游戏文件打包到一起并加密过的,GOOGLE未遂。开始用UE打开看了一下这个AXP文件,发 现里面居然大部分都是明文的,开始以为只是把文件罗列在一起,不过仔细看了一下,发 现每个文件都有一段间隔,前面还有一个数据头,而且文件与名字也无法对应。于是打开 OD手动分析一下,主要过程其实比较简单,CreateFile函数下断,找到文件Buffer位置, 再下内存访问断点即可来到关键代码区域。略过具体跟踪细节及文件校验部分不讲,文件 格式主要分析如下: 整个AXP文件可以分成四个部分:1.文件头 2.文件名索引 3.文件索引 4.文件数据 1.文件头:   整个文件头固定为0x28字节,其中第20个字节开始的一个整数乘以12代表了第三部分 即文件索引部分的长度(因为每个索引有三个整数构成) 2.文件名索引:   整个文件名索引固定为0x60000字节,其中包含了每个压缩文件对应的文件索引位置 3.文件索引:   本部分长度由文件头相关数据决定,其中包含了每个压缩文件在.axp中的实际偏移位 置及文件大小 4.文件数据:   本部分包含所有压缩文件的具体数据,每个文件之间用若干零填充。 首先说说解压总体过程:比如我们要从A.axp中解压出一个叫file.txt的文件,那么先根据 文件名file.txt到文件名索引中去找到对应的文件索引,然后再根据文件索引找到这个文 件在axp文件中的位置和大小,最后把其解压出来。 解压具体过程如下:   将待解压的文件名转为小写(如果为英文字母),利用GetDisp(char* s,int v)函数 计算相关数据,其中s代表文件名,v代表计算参数,分别计算GetDisp(fname,1),GetDisp (fname,2), GetDisp(fname,3),得到三个值a1,a2,a3。其中a3低位与在文件名索引中的位置有关,a3最 高位及a1,a2用来进行校验,如果三个值不能同时满足要求,则将偏移位置顺移继续验证, 具体细节懒得写了。 以下为GetDisp函数具体内容,我直接将跟踪代码里面的汇编改造了一下拿出来用,其中s ucks为一个随机数数组,这里不列出来了。 unsigned  int  TLBBUnpacker::GetDisp( char *  s, int  v) {    __asm    {        push esi            mov esi,s            mov cl,byte ptr ds:[esi]        test cl,cl            mov eax,0x7FED7FED            mov edx,0xEEEEEEEE            je end            push ebx            push ebp            push edi            mov edi,v            shl edi,0x8iter:        add eax,edx            imul edx,edx,0x21            movsx ecx,cl            lea ebx,dword ptr ds:[edi+ecx]        mov ebp,dword ptr ds:[ebx*4+sucks]        inc esi            add edx,ecx            mov cl,byte ptr ds:[esi]        xor eax,ebp            test cl,cl            lea edx,dword ptr ds:[edx+eax+3]        jnz iter            pop edi            pop ebp            pop ebxend:        pop esi    }} 这个为解压单个文件的函数GenerateFile,用到了QT作GUI,大家就当伪代码看吧。 bool  TLBBUnpacker::GenerateFile(QString name) {    name=name.toLower();    unsigned int a=GetDisp(name.toLocal8Bit().data(),3),a2=GetDisp(name.toLocal8Bit().data(),2),a1=GetDisp(name.toLocal8Bit().data(),1),b,disp,length;    a&=0x7FFF;    while(!((b=((int*)buffer2)[a*3+2])&0x80000000)||a1!=((int*)buffer2)[a*3]||a2!=((int*)buffer2)[a*3+1])    {        a++;        a&=0x7FFF;    }    b&=0x3FFFFFFF;    disp=((int*)buffer3)[b*3];    length=((int*)buffer3)[b*3+1];    QFile pdata(this->package_name);    if (pdata.open(QFile::ReadOnly)&&pdata.seek(disp)) {        QString wdir=QDir::currentPath()+QDir::separator()+QFileInfo(pdata).fileName()+QDir::separator();        QDir dir;        QDataStream pfin(&pdata);        QFile file(wdir+name);        QFileInfo info(file);        dir.mkpath(info.absolutePath());        if(file.open(QFile::WriteOnly))        {            char* pBuffer=new char[length];;            QDataStream fout(&file);            pfin.readRawData(pBuffer,length);            fout.writeRawData(pBuffer,length);            delete []pBuffer;            return true;        }    }    return false;} 得到待解压文件在文件索引中的位置後就可以找出该文件在axp文件中的具体偏移量和文件 大小了,然后直接fseek一下然后在弄出来就OK了。 最后说一下,这个AXP压缩包本身就含有一个文件列表文件叫做(list),所以每次只要先解 压缩这个文件,然后按照里面的文件列表来一一解压缩就OK了。 以上就是文件大致格式,感觉还是比较简单的,也可以考虑在自己的项目中使用类似方法 进行文件压缩。 PS:本文仅供学习,本人不负任何责任。。。。 附上一首解压出来的游戏音乐,大理城山歌。。。 http://bbs.sjtu.edu.cn/file/Crack/1182450894261753.mp3

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