QT中的SOCKET编程

    技术2022-05-20  53

    操作系统:ARM-LINUXQT版本:QT-2.3.2-FOR-LINUXGUI:Qtopia在LINUX 下进行网络编程,我们可以使用LINUX提供的统一的套接字接口。但是这种方法牵涉到太多的结构体,比如IP地址,端口转换等,不熟练的人往往容易犯这样那样的错误。QT中提供的SOCKET完全使用了类的封装机制,使用户不需要接触底层的各种结构体操作。而且它采用QT本身的signal-slot机制,使编写的程序更容易理解。QT中共提供四个与套按字相关的类,分别是:QServerSocket:TCP-based serverQSocket:         Buffered TCP connectionQSocketDevice: Platform-independent low-level socket APIQSocketNotifier: Support for socket callbacks下面介绍使用QT进行网络编程,我们使用一个简单的C/S模式网络程序说明如何使用QT中的套接字。同时我们用TCP和UDP两种协议实现这个程序(该程序客户端与服务端各向对方发送一个字符口串“abc”)1、UDP实现  UDP是不连接协议,没有客户端与服务端的概念。  1)建立套接字相关对象      QSocketDevice *MUReceiveSocket;   //套接字对象      QSocketNotifier *MSocketNotifier;   //套接字监听对象  2)初始化套接字相关对象      MUReceiveSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Datagram);       //UDP初始化      QHostAddress MyAddress;      QString FakeAddress;      FakeAddress = get_eth1_ip(); //取得接口IP      MyAddress.setAddress(FakeAddress);      MUReceiveSocket->bind(MyAddress,Port);         //绑定到指定网络接口地址(IP),指定逻辑端口      MSocketNotifier = new QSocketNotifier(MUReceiveSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"MSocketNotifier");      //监听MUReceiveSocket套接字  3)定义用实现响应slot      virtual void OnMReceive();      void Client::OnMReceive()      {          int ByteCount,ReadCount;          char *IncommingChar;          fprintf(stderr,"Load a piece of Message!/n");          ByteCount=MUReceiveSocket->bytesAvailable();          IncommingChar=(char *)malloc(ByteCount+1);          ReadCount=MUReceiveSocket->readBlock(IncommingChar,ByteCount);          IncommingChar[ByteCount]='/0';          fprintf(stderr,“%s“,IncommingChar); //打印接收的字符串      }  4)关联套接字的signal和接收slot      connect(MSocketNotifier,SIGNAL(activated(int)),this,SLOT(OnMReceive()));      //当MSocketNotifier检测到MUReceiveSocket活跃时调用OnMReceive  5)发送字符串      char information[20];      strcpy(information,“abc“);      MUReceiveSocket->writeBlock(information,length,MyAddress,2201);2、TCP实现     TCP的实现与UDP的实现大同小异,它是面象连接的协议。这里只介绍与UDP不同的地方。    服务端:    1)套接字对象的定义        比UDP多定义一个套接字,一个用来监听端口,一个用来通信。        QSocketDevice *ServerSocket;        QSocketDevice *ClientSocket;        QSocketNotifier *ClientNotifier;        QSocketNotifier *ServerNotifier;    2)套接字的初始化        QHostAddress MyAddress;        QString FakeAddress;        FakeAddress = "127.0.0.1";        MyAddress.setAddress(FakeAddress);        UINT Port=1234;        ServerSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Stream);        ClientSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Stream);        ServerSocket->bind(MyAddress,Port);        ServerSocket->listen(20); //20代表所允许的最大连接数        ClienttNotifier = new QSocketNotifier(ClientSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"ClientSocket");        ServerNotifier = new QSocketNotifier(ServerSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"ServerSocket");    3)响应连接(在定义slot中响应)      当收到客户端的连接后,响应它,并以ClientSocket接收:      ServerSocket->SetSocket(ClientSocket->socket());    4)接收信息slot与UDP一致,这里不在叙述。    客户端实现:    客户端的实现与UDP实现大同小异,不同的地方只是客户端套接字不需要bind端口,因为连接上服 务端后TCP会保持这个连接,直到通信的结束。


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