在前面那篇文章Lua的基本信息调试(二)中,我使用了lua_getstack(L, 2, &debug);去取堆栈中的错误信息,但至于错误信息在stack中的层数并不清楚,经过信息打印发现,错误信息在stack的最深处,因此,修改函数为:
int pcall_callback_err_fun(lua_State* L){ lua_Debug debug;
//取得层数
uint32_t level = 0; while (lua_getstack(L, level, &debug)) { level++; }
if (!level) { return 0; }
lua_getstack(L, level, &debug); lua_getinfo(L, "Sln", &debug);
std::string err = lua_tostring(L, -1); lua_pop(L, 1); std::stringstream msg; msg << debug.short_src << ":line " << debug.currentline; if (debug.name != 0) { msg << "(" << debug.namewhat << " " << debug.name << ")"; }
msg << " [" << err << "]"; lua_pushstring(L, msg.str().c_str()); return 1;}
这样我们就能准确的获得lua脚本在运行中的错误信息!