共用体union用法讲解
一、 联合说明和联合变量定义 联合也是一种新的数据类型, 它是一种特殊形式的变量。 联合说明和联合变量定义与结构十分相似。其形式为: union 联合名{ 数据类型 成员名; 数据类型 成员名; ... } 联合变量名; 联合表示几个变量公用一个内存位置, 在不同的时间保存不同的数据类型 和不同长度的变量。 下例表示说明一个联合a_bc: union a_bc{ int i; char mm; }; 再用已说明的联合可定义联合变量。 例如用上面说明的联合定义一个名为lgc的联合变量, 可写成: union a_bc lgc; 在联合变量lgc中, 整型量i和字符mm公用同一内存位置。 当一个联合被说明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大 的变量长度。 联合访问其成员的方法与结构相同。同样联合变量也可以定义成数组或指针, 但定义为指针时, 也要用"->"符号, 此时联合访问成员可表示成: 联合名->成员名 另外, 联合既可以出现在结构内, 它的成员也可以是结构。 例如: struct{ int age; char *addr; union{ int i; char *ch; }x; }y[10]; 若要访问结构变量y[1]中联合x的成员i, 可以写成: y[1].x.i; 若要访问结构变量y[2]中联合x的字符串指针ch的第一个字符可写成: *y[2].x.ch; 若写成"y[2].x.*ch;"是错误的。
二、 结构和联合的区别 结构和联合有下列区别: 1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员, 而结构的所有成员都存在。 2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存 在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。 下面举一个例了来加对深联合的理解。 例4: main() { union{ /*定义一个联合*/ int i; struct{ /*在联合中定义一个结构*/ char first; char second; }half; }number; number.i=0x4241; /*联合成员赋值*/ printf("%c%c/n", number.half.first, mumber.half.second); number.half.first='a'; /*联合中结构成员赋值*/ number.half.second='b'; printf("%x/n", number.i); getch(); } 输出结果为: AB 6261 从上例结果可以看出: 当给i赋值后, 其低八位也就是first和second的值; 当给first和second赋字符后, 这两个字符的ASCII码也将作为i 的低八位和高八 位。
这里注意一点,个人认为谭浩强的C语言书中有一点错误,他书里面说对i赋值后就不能
够输出结构体 half,其实是可以的.
熟悉C的程序员都知道union(联合体)的用法,利用union可以用相同的存储空间存储不同型别的数据类型,从而节省内存空间。当访问其内成员时可用"."和"-> "来直接访问。在C++出现后,它继承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的扩展,这需要大家了解,要不然你会感到费解和迷惑。下面我讲两点。 一、在union中存储对象 在C中union中可以存储任意类型的内置数据类型,那么在C++中union是否可以存储对象呢?还是让我们看一个例子吧,这比任何言语都能说明问题,不是吗? #pragma warning(disable : 4786) #include using namespace std; class TestUnion { public: TestUnion(long l):data_(l) { }; int data_; }; typedef union _tagUtype_ { TestUnion obj; }UT; int main (void) { return 0; } 这样不行,union中不可以存储TestUnion类的对象,但在C中union可以存储struct呀,为什么不能存储类的对象呢?很简单,请问,在C中union可以存储带有构造函数的struct吗?对了,在C中的struct是没有构造函数的。所以如果C++中union可以存储有构造函数的类的对象就不太符合逻辑,那不是说C++和C完全兼容吗?不错,正因为这一点,C++中union不可以存储有构造函数的类的对象,但是可以存储不带构造函数的类的对象,这样就和C保持一致了,不想信你试试。对TestUnion类的声明进行如下修改: class TestUnion { public: int data_; }; 再进行编译,一切OK!。但是这样却失去了C++的构造初始化特性,这样做是没有任何意义的,我只是在说其在C++中的语义,并不是推荐大家使用(绝对不推荐)。但是我们可以在union中存储对象的指针,从而引用不同的对象类型。不用我再多说了吧,大家还是试试吧! 二、类中union的初始化 由于union的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个union存储不同型别的指针,示例如下: #pragma warning(disable : 4786) #include using namespace std; class TestUnion { enum StoreType{Long,Const_CharP}; union { const char* ch_; long l_; } data_; StoreType stype_; TestUnion(TestUnion&); TestUnion& operator=(const TestUnion&); public: TestUnion(const char* ch); TestUnion(long l); operator const char*() const {return data_.ch_;} operator long() const {return data_.l_;} }; TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP) { } TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long) { } int main (void) { TestUnion pszobj("yuankai"); TestUnion lobj(1234); cout<(pszobj)< cout< return 0; } 真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有问题吗?如果你问一个C程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造TestUnion对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建TestUnion对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用union成员的构造函数,但是其为匿名的,有没有构造函数可调用,所以出错。很明显在C++中union和class一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。struct同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下: class TestUnion { enum StoreType{Long,Const_CharP}; union DataUnion //不能匿名 { DataUnion(const char*); //声明const char*构造函数 DataUnion(long); //声明long构造函数 const char* ch_; long l_; } data_; StoreType stype_; TestUnion(TestUnion&); TestUnion& operator=(const TestUnion&); public: TestUnion(const char* ch); TestUnion(long l); operator const char*() const {return data_.ch_;} operator long() const {return data_.l_;} }; TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP) {//注意data_(ch),这里直接引用data_ } TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long) {//注意data_(l),这里直接引用data_ } TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch) { } TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l) { } 现在再编译,如果还不行,你怀疑编译器有问题是有理由的。好了就写这么多吧!希望对大家有帮助,我可是花了一个下午的时间呀!如果有什么错误,希望来信指出,很希望和大家共同探讨C++,共同进步