Linux平台Makefile文件的编写基础篇

    技术2022-05-20  61

    目的:                 基本掌握了 make 的用法,能在Linux系统上编程。                 环境:                 Linux系统,或者有一台Linux服务器,通过终端连接。一句话:有Linux编译环境。                 准备:                 准备三个文件:file1.c, file2.c, file2.h                file1.c:                       #include <stdio.h>                       #include "file2.h"                       int main()                       {                              printf("print file1$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$/n");                              File2Print();                              return 0;                       }

                   file2.h:

                          #ifndef FILE2_H_                       #define    FILE2_H_

                                  #ifdef __cplusplus

                                        extern "C" {

                                 #endif

                                 void File2Print();

                                 #ifdef __cplusplus

                                        }

                                 #endif

                          #endif

                   file2.c:                       #include "file2.h"                       void File2Print()                       {                              printf("Print file2**********************/n");                       }

            基础:                 先来个例子:         有这么个Makefile文件。(文件和Makefile在同一目录)                === makefile 开始 ===                       helloworld:file1.o file2.o                              gcc file1.o file2.o -o helloworld

                          file1.o:file1.c file2.h                              gcc -c file1.c -o file1.o

                           file2.o:file2.c file2.h

                                 gcc -c file2.c -o file2.o

                          clean:

                                 rm -rf *.o helloworld

                   === makefile 结束 ===

            一个 makefile 主要含有一系列的规则,如下:         A: B         (tab)<command>         (tab)<command>

            每个命令行前都必须有tab符号。

            上面的makefile文件目的就是要编译一个helloworld的可执行文件。让我们一句一句来解释:

                   helloworld : file1.o file2.o:                 helloworld依赖file1.o file2.o两个目标文件。

                   gcc File1.o File2.o -o helloworld:      编译出helloworld可执行文件。-o表示你指定 的目标文件名。

                   file1.o : file1.c:    file1.o依赖file1.c文件。

                   gcc -c file1.c -o file1.o:                  编译出file1.o文件。-c表示gcc 只把给它的文件编译成目标文件, 用源码文件的文件名命名但把其后缀由“.c”或“.cc”变成“.o”。在这句中,可以省略-o file1.o,编译器默认生成file1.o文件,这就是-c的作用。

                          file2.o : file2.c file2.h                       gcc -c file2.c -o file2.o

            这两句和上两句相同。

                   clean:

                          rm -rf *.o helloworld

            当用户键入make clean命令时,会删除*.o 和helloworld文件。

            如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。

            写好Makefile文件,在命令行中直接键入make命令,就会执行Makefile中的内容了。

            到这步我想你能编一个Helloworld程序了。

           上一层楼:使用变量

      上面提到一句,如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。但如果Makefile中有很多gcc,那不就很麻烦了。

                   第二个例子:

                   === makefile 开始 ===                       OBJS = file1.o file2.o                       CC = gcc                       CFLAGS = -Wall -O -g

                          helloworld : $(OBJS)                              $(CC) $(OBJS) -o helloworld

                          file1.o : file1.c file2.h                              $(CC) $(CFLAGS) -c file1.c -o file1.o

                          file2.o : file2.c file2.h                              $(CC) $(CFLAGS) -c file2.c -o file2.o

                          clean:

                                 rm -rf *.o helloworld         === makefile 结束 ===

      这里我们应用到了变量。要设定一个变量,你只要在一行的开始写下这个变量的名字,后 面跟一个 = 号,后面跟你要设定的这个变量的值。以后你要引用 这个变量,写一个 $ 符号,后面是围在括号里的变量名。

     

            CFLAGS = -Wall -O –g,解释一下。这是配置编译器设置,并把它赋值给CFFLAGS变量。

            -Wall:          输出所有的警告信息。

            -O:              在编译时进行优化。

            -g:               表示编译debug版本。

      这样写的Makefile文件比较简单,但很容易就会发现缺点,那就是要列出所有的c文件。如果你添加一个c文件,那就需要修改Makefile文件,这在项目开发中还是比较麻烦的。

            再上一层楼:使用函数

      学到这里,你也许会说,这就好像编程序吗?有变量,也有函数。其实这就是编程序,只不过用的语言不同而已。

                   第三个例子:

                   === makefile 开始 ===                       CC = gcc

                          XX = g++                       CFLAGS = -Wall -O –g

                          TARGET = ./helloworld

                          %.o: %.c

                                 $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@

                          %.o:%.cpp

                                 $(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@

                          SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)                       OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES)))

                          $(TARGET) : $(OBJS)                              $(XX) $(OBJS) -o $(TARGET)

                                 chmod a+x $(TARGET)

            clean:

                   rm -rf *.o helloworld         === makefile 结束 ===

            函数1:wildcard

      产生一个所有以 '.c' 结尾的文件的列表。

      SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)表示产生一个所有以 .c,.cpp结尾的文件的列表,然后存入变量 SOURCES 里。

            函数2:patsubst

      匹配替换,有三个参数。第一个是一个需要匹配的式样,第二个表示用什么来替换它,第三个是一个需要被处理的由空格分隔的列表。

      OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES)))表示把文件列表中所有的.c,.cpp字符变成.o,形成一个新的文件列表,然后存入OBJS变量中。

            %.o: %.c

                   $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@

            %.o:%.cpp

                   $(XX) $(CFLAGS) -c $< -o $@

      这几句命令表示把所有的.c,.cpp编译成.o文件。

      这里有三个比较有用的内部变量。$@ 扩展成当前规则的目的文件名, $< 扩展成依靠       列表中的第一个依靠文件,而 $^ 扩展成整个依靠的列表(除掉了里面所有重 复的文件名)。

                   chmod a+x $(TARGET)表示把helloworld强制变成可执行文件。

      到这里,我想你已经能够编写一个比较简单也比较通用的Makefile文件了,上面所有的例子都假定所有的文件都在同一个目录下,不包括子目录。


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