Overlay 调用框架
说明 : camera 通过 Surfaceflinger 中的 laybuffer.cpp 调用到 libui 里面, libui 通过标准的 hw_get_module() 获取 Overlay HAL 中各种函数指针;另一方面, surfaceFlinger 中的 DisplayHardware.cpp 也可以通过 hw_get_module() 获取 Overlay HAL 中各种函数指针。除此之外,框架中没有对 Overlay 的调用。
下面列举了 OverlayHAL 中的主要数据结构(箭头代表结构体的继承关系)
http://blog.csdn.net/fengkehuan/archive/2011/05/05/6398079.aspx