devfb0的入门练习

    技术2022-05-20  69

    /dev/fb0 是linux系统下帧缓冲设备的设备文件。 文件/dev/fb0就是控制屏幕上的每一点的顏色的文件。我們可以写程序來改變這個文件的內容,就可以方便的在屏幕上画图了:-) 这个是LINUX上不带硬件加速的一些图形库的底层基础。 当我们可以在屏幕上画一个点的时候,画线,画面就是理所当然的了,不过怎么去画那些图形就属于图形算法了,这是一门比较博大精深的技术分支,我在其他文章里再讨论。 我们可以用常规的POSIX文件函数打开它, struct fb_var_screeninfo 和 struct fb_fix_screeninfo 兩个数据结构是在/usr/include/linux/fb.h中定义的,里面有些有趣的值:(都是无符号32位的整数) 在fb_fix_screeninfo中有 __u32 smem_len 是這个/dev/fb0的大小,也就是內存大小。 __u32 line_length 是屏幕上一行的点在內存中占有的空间,不是一行上的点数。 在fb_var_screeninfo 中有 __u32 xres ,__u32 yres 是x和y方向的分辨率,就是兩個方向上的点数。 __u32 bits_per_pixel 是每一点占有的內存空间。 1)练习一 #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <linux/fb.h> #include <sys/mman.h> int main ()  { int fp=0; struct fb_var_screeninfo vinfo; struct fb_fix_screeninfo finfo; fp = open ("/dev/fb0",O_RDWR); if (fp < 0) { printf("Error : Can not open framebuffer device/n"); exit(1); } if (ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo)) { printf("Error reading fixed information/n"); exit(2); } if (ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo)) { printf("Error reading variable information/n"); exit(3); } printf("The mem is :%d/n",finfo.smem_len); printf("The line_length is :%d/n",finfo.line_length); printf("The xres is :%d/n",vinfo.xres); printf("The yres is :%d/n",vinfo.yres); printf("bits_per_pixel is :%d/n",vinfo.bits_per_pixel); close (fp); } 2)练习2 #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <linux/fb.h> #include <sys/mman.h> int main () { int fp=0; struct fb_var_screeninfo vinfo; struct fb_fix_screeninfo finfo; long screensize=0; char *fbp = 0; int x = 0, y = 0; long location = 0; fp = open ("/dev/fb0",O_RDWR); if (fp < 0) { printf("Error : Can not open framebuffer device/n"); exit(1); } if (ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo)) { printf("Error reading fixed information/n"); exit(2); } if (ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo)) { printf("Error reading variable information/n"); exit(3); } screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8; /*这就是把fp所指的文件中从开始到screensize大小的內容給映射出來,得到一个指向这块空间的指針*/ fbp =(char *) mmap (0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fp,0); if ((int) fbp == -1) { printf ("Error: failed to map framebuffer device to memory./n"); exit (4); } /*这是你想画的点的位置坐标,(0,0)点在屏幕左上角*/ x = 100; y = 100; location = x * (vinfo.bits_per_pixel / 8) + y * finfo.line_length; *(fbp + location) = 100; /* 兰色的色深 */ /*直接賦值來改变屏幕上某点的顏色*/ *(fbp + location + 1) = 15; /* 綠色的色深*/ *(fbp + location + 2) = 200; /* 紅色的色深*/ *(fbp + location + 3) = 0; /* 是否透明*/ munmap (fbp, screensize); /*解除映射*/ close (fp); /*关闭文件*/ return 0; }

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