MODIS总结-模拟器调试指南

    技术2022-05-20  68

    F9按行设置/取消断点, Alt+F9可按行,按数据或按消息设置断点;

    F5调试; shift+F5退出调试

    F10单语句执行;Ctrl+F10执行至光标处

    F11单指令执行,

    调试时:按Alt+3打开跟踪窗口

    Alt+4打开变量窗口

    Alt+5打开寄存器窗口

    Alt+6打开内存窗口

    Alt+7打开堆栈窗口

    Alt+8打开汇编指令窗口;

    快速的编出模拟器来.只要三个步骤:a.在编译模拟器前请关掉所有SP的宏,这是很重要的,很多SP都不提供在模拟器下运行的库,所以一个项目SP越多,在模拟器下,他无法识别的函数也会越多b.在编译过程中遇到错误,可以把所有与显示无关的代码全部使用#ifdef WIN32宏括起来,把所有不认识的类型使用typedef int xxx;重定义.把一些不能识别的宏定义使用WIN32括起来重定义一下c.在生成MODIS,会遇到大量不认识的函数,如果少于50,全部建成void xxx(){}类型的空函数.如果多于一百个,尝试查找这些函数的来源,如果是相关SP,就再次补充关掉相关SP.当然如果你不怕麻烦,也可以把这一百个函数建成空函数.一般来说,把所有第三方功能和与MTK无关的功能关掉的话,不能识别的函数一般不会超过十个.

    VC中的断点分三大类,一类是本地断点,一类是数据断点(也称之为条件断点,有人称之为高级断点),还是一类是消息断点;这三类断点分别对应于快捷键"ALT+F9"打开的对话框中三个选项卡.由于消息断点是用于跟踪WIN的消息,所以在MTK中用不着.在模拟器中一般我们只使用本地断点与数据断点.

     a.如何使用断点快速定位到问题点呢?如果我们发现,拨号窗口显示出了问题,但我们对代码不熟,不知道拨号窗口的代码在哪个文件,哪一行,我们就可以在EntryNewScreen函数上打断点,当进入拨号时他就会停下来,这时我们能过堆栈窗口信息就可以很轻松的找到这个窗口的实现函数。详细研究代码,就可以找到解决方法.b.断点可以用于快速解决窗口显示问题,比如我们的拨号窗口,有一个图片显示不正常,这时我们可以在绘图函数gdi_image_codec_draw上打上断点,进入拨号窗口中,每一次显示图片,都会在该函数上停下来,结合堆栈,我们可以很容易找到是哪个地方代码出来问题,从而找到解决方法.

     C.断点可以用来研究全局变量被意外修改问题,我们打开断点对话框,选第二个选项卡,把需要跟踪的变量打进去,当每次变量变化时,VC都会停下来等我们调试.也可以设置条件,假设某全局变量U8 g_XXX, 其值等于5时会出错,但你不知道这个全局变量在什么地方被什么代码赋值为5,这时就可以设置数据断点,在第二选项卡上面的对话框里输入g_XXX == 5,当其值为5时就会停下来.d.研究代码也可以使用断点,比如MTK代码里使用有很多函数指针封装,例如gui_print_text指针,你想研究他的实现过程,但由于是指针,你找不到他的函数体,这时你就可以在数据断点中,把指针gui_print_text输入进去,重启模拟器时,他就会定位到ui_print_text函数处.

    堆栈调试:Alt+7打开堆栈窗口.该窗口中我们可以看到函数之间的调用关系,这是十分有用的,一般都是结合断点使用,定位BUG和研究代码十分有用.由于上面有例子,这里就不举了

    变量窗口:Alt+4打开变量窗口,该窗口会自动显示断点代码处使用的变量及其值,阅读代码解决BUG时使用,单步执行时经常参考该窗口数据WATCH窗口:按Alt+3打开,由于变量窗口自动显示的变量有时不是我们需要的,这时就可以把我们需要查看的变量拖放到该窗口研究,结合断点使用,并且这里也支持表达式取值,真是太棒了.

    内存窗口:Alt+6打开内存窗口,内存窗口可以显示一块内存的内容,这是很有用的,比如我们要跟踪短信内容,有一个短信内容的指针,把该指针输入WATCH窗口,只能看到该指针指向的第一个值,要看其他的,会很麻烦,你只能输入表达式,但你把该指针输入内存窗口,就不必这样费事了


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