CSS filter滤镜的用法

    技术2022-05-20  51

    filter:filtername(parameters) 即 filter:滤镜名称(参数)

    滤镜效果                   功能描述  Alpha                      设置不同的透明度变化效果  Blur                         建立模糊效果  DropShadow           建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影  FlipH                        水平翻转  FlipV                        垂直翻转  Glow                        为对象的边界增加色彩光效  Gray                         将图片以灰度形式显示  Invert                      将色彩、饱和度以及亮度值完全反转,类似底片效果  Light                        在一个对象上进行灯光投影  Mask                        为一个对象建立彩色透明遮罩  Shadow                   为对象建立轮廓的影效果  Wave                       在X轴和Y轴方向利用正弦波打乱图片  Xray                         只显示对象的轮廓  具体的应用有两种方法: 1、 先定义好CSS ,再在页面中需要的对象上使用预先定义好的CSS,实际上CSS的设置对话框里已经预先将这些滤镜的语法设置好了,我们只需填上适合的具体参数即可:   2、直接在支持CSS滤镜效果的HTML控件元素上编写CSS filter代码。 a.Alpha 滤镜   "Alpha"属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定各种不同范围的透明度。 Alpha 滤镜语法 {FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity, style=style,startx=startx, starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}    参数含义分别如下: 参数 说明  opacity 透明度。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。  finishopacity 是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。  style 指定透明区域的形状特征: 0 代表统一形状 1 代表线形 2 代表放射状 3 代表矩形  startx 渐变透明效果开始处的 X坐标。  starty 渐变透明效果开始处的 Y坐标。  finishx 渐变透明效果结束处的 X坐标。  finishy 渐变透明效果结束处的 Y坐标。  b.Blur 滤镜  用手指在一幅尚未干透的画面迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur"就是产生同样的模糊效果。 Blur滤镜语法 HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction, strength=strength)} Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur    参数含义分别如下: 参数 说明  add 它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的, 这是一个布尔值:ture (默认)或false  direction 该参数用来设置模糊的方向。 0度代表垂直向上,每45度为一个单位,默认值是向左的270度  strength 只能使用整数来指定,代表有多少像素的宽度将受到模糊影响,默认是5个像素。  c.DropShadow 滤镜    “DropShaow",顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上色彩。  DropShadow 滤镜语法 {filter:dropshadow (color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}    参数含义如下: 参数 说明  Color 代表投射阴影的颜色  offx X方向阴影的偏移量  offy Y方向阴影的偏移量  Positive 布尔值 如果为TRUE(非0),就为任何的非透明像素建立可见的投影 如果为FASLE(0),就为透明的像素部分建立透明效果  d.FlipH, FlipV 滤镜   FlipH 滤镜实现水平反转 FlipH 滤镜语法 {filter:filph}    FlipV 滤镜实现垂直反转  FlipV 滤镜语法 {filter:filpv}  e.FlipH, FlipV 滤镜   FlipH 滤镜实现水平反转 FlipH 滤镜语法 {filter:filph}    FlipV 滤镜实现垂直反转  FlipV 滤镜语法 {filter:filpv}  f.Glow 滤镜   对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。 Glow 滤镜语法 {filter:glow(color=color,strength)}    参数含义如下: 参数 说明  Color 指定发光的颜色  STRENGTH 强度,值为1到255之间的任何整数,指定发光色力度和范围。  g.Gray ,Invert,Xray 滤镜   使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单: Gray 滤镜语法 {filter:gray}  h.Gray ,Invert,Xray 滤镜   使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单: Gray 滤镜语法 {filter:gray}  i.Mask 滤镜 Mask 滤镜语法 {filter:mask(color=color)}    使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴着有色眼镜看物体一样 。 j. Light 滤镜 Light 滤镜语法 {filter:light}    这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有: 参数 说明  AddAmbient 加入包围的光源  AddCone 加入锥形光源  AddPoint 加入点光源  Changcolor 改变光的颜色  Changstrength 改变光源的强度  Clear 清除所有的光源  MoveLight 移动光源  k.Shadow 滤镜 Shadow 滤镜 语法 {filter:shadow(color=color,direction=direction)}    利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。 l. Wave 滤镜 Wave 滤镜 语法 {filter:wave(add=add,freq=freq, lightstrength=strength, phase=phase,strength=strength)}  参数 说明  wave 把对象按垂直的波形样式打乱。 默认是 TRUE(非0)  ADD 是否要把对象按照波形样式打乱  FREQ 波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹  LIGHTSTRENGTH 可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100  PHASE 设置正弦波的偏移量  STRENGTH 振幅大小  m.Gray ,Invert,Xray 滤镜   使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单: Gray 滤镜语法 {filter:gray}


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