GC的剪切域是可见绘图发生的部分。在缺省情况下,一个GC是一个被构造的可视部分边界。改变一个GC的剪切域可以让我们构造出各种图形效果。其中的一个例子是如果你想填充一个缺失了边缘的矩形。一种方法是绘制多边形矩形来组成所需要的图形,另一种方法就是剪切GC,然后对其剪切部分进行填充。
shell.addPaintListener(new PaintListener() { public void paintControl(PaintEvent e) { Rectangle clientArea = shell.getClientArea(); int width = clientArea.width; int height = clientArea.height; e.gc.setClipping(20,20,width - 40, height - 40); e.gc.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_CYAN)); e.gc.fillPolygon(new int[] {0,0,width,0,width/2,height}); } }); 最终得到的图形为剪切区域(20,20,width - 40, height - 40)和填充图形区域(20,20,width - 40, height - 40)图形所形成的交集。 若二者的区域没有交集,则看不到图形。 注意:必须先剪切,再绘图,否则无效果。即先进行gc.setClipping。然后再gc.fill***。