android使用 2D 方法实现倒影特效

    技术2022-05-20  62

    每 一个图像像素通过一个4 字节整数来展现。最高 位字节用作 alpha通道;换言之用来实现透明 /不透明控制。255 代表完全不透明;0 则代表完全透明。接下来一个字节是red 红色通道;255 代表完全是红色。依次类推接下来两个字节相应的实现绿色和蓝色通道。

     

    现 在你可以对单独的像素进行处理了。通过使用 android .graphics.Bitmap API 中的 getPixels,可以加载 像素到一个整数数组 中。在本文例子中,你将按照一定规则对每一个像素实现着色。经过这个处理后,所有的像素将被转化为一个范围在0 到255 的字节码。 android.graphics.Bitmap API中的 setPixels则用来加载这个整数数组到一个图像中。最后一步是通过 ImageView 变量 mIV来更新屏幕 。以下是实现这个 染色过程的代码 片段。

     

    private void TintThePicture(int deg) { int[] pix = new int[picw * pich]; mBitmap.getPixels(pix, 0, picw, 0, 0, picw, pich); int RY, GY, BY, RYY, GYY, BYY, R, G, B, Y; double angle = (3.14159d * (double)deg) / 180.0d; int S = (int)(256.0d * Math.sin(angle)); int C = (int)(256.0d * Math.cos(angle)); for (int y = 0; y < pich; y++) for (int x = 0; x < picw; x++) { int index = y * picw + x; int r = (pix[index] >> 16) & 0xff; int g = (pix[index] >> 8) & 0xff; int b = pix[index] & 0xff; RY = ( 70 * r – 59 * g – 11 * b) / 100; GY = (-30 * r + 41 * g – 11 * b) / 100; BY = (-30 * r – 59 * g + 89 * b) / 100; Y = ( 30 * r + 59 * g + 11 * b) / 100; RYY = (S * BY + C * RY) / 256; BYY = (C * BY – S * RY) / 256; GYY = (-51 * RYY – 19 * BYY) / 100; R = Y + RYY; R = (R < 0) ? 0 : ((R > 255) ? 255 : R); G = Y + GYY; G = (G < 0) ? 0 : ((G > 255) ? 255 : G); B = Y + BYY; B = (B < 0) ? 0 : ((B > 255) ? 255 : B); pix[index] = 0xff000000 | (R << 16) | (G << 8) | B; } Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(picw, pich, false); bm.setPixels(pix, 0, picw, 0, 0, picw, pich); // Put the updated bitmap into the main view mIV.setImageBitmap(bm); mIV.invalidate(); mBitmap = bm; pix = null; }

    使用  2D 方法实现倒影特效

    倒 影可以为  UI 界面 带来立体感,是一个常用的  UI 特效。下图是一个图片浏览 程序 GridView ,该  View 的倒影特效为  UI 界面增色不少。

    实现原理

    实 现倒影可以使用  OpenGL   3D 接口方法,也可以用  2D 的方法模拟

     2D 方法实现倒影需要从两个方面考虑:

    1.倒 影是上、下翻转的图像;

    2.从 上到下透明度越来越大。

    图像翻转的实现

    原 理上讲,图像的翻转实际就是将图像数据 上下行互换。

    Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); for (int y = 0; y < h; y++) { bm.setPixels(srcPix, y * w, w, 0, h - y - 1, w, 1); }

    透明度渐变

    实 现透明度渐变有两种方法,一是使用蒙板;二是直接修改像素数据,修改每个 像素的  alpha   值。

    对 于蒙板法,事先做好一张透明度渐变的图,这就是我们的蒙板,在绘制完图像 之后把蒙板图片绘制上去,这样就产生了透明度渐变的效果

    对 于第二种方法,我们需要首先读出图片的数据,然后修改每个像素的  alpha 值。下面的代码片段的功能 是逐 行增加  alpha 值,产生的效果是自上向 下由暗 变亮。

    int alpha = 0x00000000; mBitmap.getPixels (pix, 0, w, 0, 0, w, h); for (int y = 0; y<h; y++) { for (int x=0; x<w; x++) { int index = y * w + x; int r = (pix[index] >> 16) & 0xff; int g = (pix[index] >> 8) & 0xff; int b = pix[index] & 0xff; pix[index] = alpha | (r<<16) | (g<<8) | b; } alpha = alpha + 0x01000000; }


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