包含iphone4在内的icon,default及图片处理方法

    技术2022-05-20  55

    以前貌似发现相关尺寸,这次来点详细的,相信不少人用的到。。。。从icon说起命名方法,举例Icon.png                         57×57Icon-72.png                   72×72Icon-Small.png             29×29Icon-Small-50.png       50×50Icon@2x.png                114×114Icon-Small@2x.png     58×58另iTunesArtwork               512×512在info.plist使用key CFBundleIconFiles,注意与CFBundleIconFile区分开,CFBundleIconFiles的优先级高于CFBundleIconFile省略扩展名,直接写Icon,会自动识别如果要加扩展名,必须把所有的图片名都添加到CFBundleIconFiles的array中特别需要注意的是,如果想自动识别,命名必须严格按照标准,且key为string类型。如果不自动识别,key为array类似并将完整文件名添加进去Default命名方法<basename><orientation_modifier><scale_modifier><device_modifier>.png这个就不多说了,方法和icon是一样的,只列出相关的后缀<basename>默认为Default,也可用UILaunchImageFile key设置,在这用Default举例<orientation_modifier> 旋转方向-PortraitUpsideDown-LandscapeLeft-LandscapeRight-Portrait-LandscapeNone也就是说你可以Default-Portrait.png 来表示竖屏时的加载图像,同样也可以直接Default.png不指定方向<scale_modifier>依然是为iphone4准备,用法和icon雷同Default-Portrait.png与Default-Portrait@2x.png会自动识别<device_modifier>区分设备,有2个值 ~iphone~ipadDefault-Portrait~iphone.png与Default-Portrait~ipad.png会自动判断设备  同样需要注意的一点,这个在icon里面同样适应,但是貌似现在没有使用的必要,看来未来ipad的分辨率也会扩充一倍?如果使用了Custom URL Schemes,不多说了,格式如下,用法同上<basename>-<url_scheme><scale_modifier><device_modifier>.png如:Default-myscheme.png与Default-myscheme@2x.png图片:如果你的资源目录下有Button.png与Button@2x.png两张图片那么使用:UIImage* anImage = [UIImage imageNamed:@"Button"];将会自动识别图片加载


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