[转载]让你自己写的Android的Launcher成为系统中第一个启动的,也是唯一的Launcher.

    技术2022-06-08  57

    http://dev.10086.cn/cmdn/wiki/index.php?doc-view-4607.html

     

     

    如果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自己的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher.我们可以通过修改Framework来实现这样的功能。

    这里以Android2.1的源代码为例来实际说明。

    1)首先了解一下Android的启动过程。  Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后......(中间的过程就不说了).....一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:

          /**     * This method is called from Zygote to initialize the system. This will cause the native     * services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. After that it will call back     * up into init2() to start the Android services.     */    native public static void init1(String[] args);

        public static void main(String[] args) {        if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {            SamplingProfilerIntegration.start();            timer = new Timer();            timer.schedule(new TimerTask() {                @Override                public void run() {                    SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");                }            }, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);        }

            // The system server has to run all of the time, so it needs to be        // as efficient as possible with its memory usage.        VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);

            System.loadLibrary("android_servers");        init1(args);    }

        public static final void init2() {        Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");        Thread thr = new ServerThread();        thr.setName("android.server.ServerThread");        thr.start();    }}

    从SystemServer的main函数开始启动各种服务。首先启动init1,然后启动init2.从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。

    这里我们主要来关注init2的过程。init2中启动ServerThread线程,ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:

    ActivityManagerServiceEntropyServicePowerManagerServiceTelephonyRegistryPackageManagerServiceAccountManagerServiceBatteryServiceHardwareServiceWatchdogSensorServiceBluetoothServiceStatusBarServiceClipboardServiceInputMethodManagerServiceNetStatServiceConnectivityServiceAccessibilityManagerServiceNotificationManagerServiceMountServiceDeviceStorageMonitorServiceLocationManagerServiceSearchManagerServiceFallbackCheckinServiceWallpaperManagerServiceAudioServiceBackupManagerServiceAppWidgetService

    这些大大小小的服务起来以后,开始 ((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()在systemReady后开始开始启动Launcher。

    在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME" />)来过滤。然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。

    我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。

    我们可以通过这样来实现:

    2) 定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.   一般情况下我们使用Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME"来过滤的,我们现在增加一个私有的HOME_FIRST过滤。

         在Intent.Java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码

        //lixinso:添加CATEGORY_HOME_FIRST    @SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)    public static final String CATEGORY_HOME_FIRST = "android.intent.category.HOME_FIRST";

    3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成HOME_FIRST,主要是framework中的这几个地方:

        frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中    //intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);    改成intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso:    //if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME)) {    改成if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST)) { //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME -> Intent.CATEGORY_HOME_FIRST    frameworks/base/services/java/com/android/server/am/HistoryRecorder.java中   // _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME) &&   改成 _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST) && //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME->Intent.CATEGORY_HOME_FIRST

       frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/MidWindowManager.java中   //mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);    改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso   frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中   //new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);   改成 new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso

      frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java中   //mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);   改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso

      frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中   //ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);   改成 ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso

    4) 写一个自己的Launcher.   可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher 来写。   在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"   现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:    <application  android:process="android.process.acore3" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">        <activity android:name=".FirstAppActivity"                  android:label="@string/app_name">            <intent-filter>                                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.HOME_FIRST" />                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />                <category android:name="android.intent.category.MONKEY" />            </intent-filter>        </activity>    </application>

    然后将编译好的apk放到/out/target/product/generic/system/app目录下。

    5)将Android自带的Launcher删除掉,包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk)。

    6)做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包。如果之前编译过了Android源码,可以用mmm命令来编译部分的改动。这里需要这样编译:

    $ . build/envsetup.sh $ mmm frameworks/base$ mmm frameworks/base/services/java$ mmm frameworks/policies/base/mid$ mmm frameworks/policies/base/phone

    7)编译完成后重新生成img文件。$ make snod

    8) 现在可以启动Android模拟器来看效果了。首先设置环境变量:$ export ANDROID_PRODUCT_OUT= ./out/target/product/generic然后切换到$ cd ./out/host/linux-x86/bin运行$ ./emulator

    这样我们启动的模拟器里面用的image就是我们刚才编译好的自己定制的东西了。从模拟器上可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。

    9)我们再验证一下,如果用户装上了一个其他的Launcher(Home)会怎么样。  从网上找一个一般的Launcher或者自己写一个一般的Launcher装上去,重新启动,不会出现选择界面。  按HOME键也不会出来两个HOME来选择。

    这样我们就牢牢控制了用户的桌面。只有我们自己定制的HOME才能装上。 这对于定制Android设备的厂商很有用处。


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