责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。奖这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
UML图如下:
C++实习代码如下:
/* Author: ACb0y Date: 2011年1月8日17:11:17 Model: chain of responsibility(责任链模式) */ #include <iostream> using namespace std; /* Handler类,定义一个处理请求的接口 */ class Handler { protected: Handler * pSuccessor; public: void setSuccessor(Handler * pSuccessor) { this->pSuccessor = pSuccessor; } virtual void HandleRequest(int request) = 0; }; /* ConcreteHandler类,具体处理类,处理它所负责的请求,可访问 它的后续者,如果可以处理该请求,就处理之,否则就将该请求发 给它的后继者。 */ class ConcreteHandle1 : public Handler { public: void HandleRequest(int request) { if (request >= 0 && request < 10) { cout << "ConcreteHandler1 deal the request = " << request << endl; } else if (pSuccessor != NULL) { pSuccessor->HandleRequest(request); } } }; class ConcreteHandle2 : public Handler { public: void HandleRequest(int request) { if (request >= 10 && request < 20) { cout << "ConcreteHandle2 deal the request = " << request << endl; } else if (pSuccessor != NULL) { pSuccessor->HandleRequest(request); } } }; class ConcreteHandle3 : public Handler { public: void HandleRequest(int request) { if (request >= 20 && request < 30) { cout << "ConcreteHandle3 deal the request = " << request << endl; } else if (pSuccessor != NULL) { pSuccessor->HandleRequest(request); } } }; /* 客户端代码,向链上的具体处理者对象提交请求。 */ int main() { Handler * ph1 = new ConcreteHandle1(); Handler * ph2 = new ConcreteHandle2(); Handler * ph3 = new ConcreteHandle3(); ph1->setSuccessor(ph2); ph2->setSuccessor(ph3); int request[] = {2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20}; int len = sizeof(request) / sizeof(int); for (int i = 0; i < len; ++i) { ph1->HandleRequest(request[i]); } return 0; }
*责任链的好处:
当客户提交一个请求时,请求是沿着链传递直至哟一个ConcreteHandler对象负责处理。接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是责任链可以简化对象的互相连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接受者的引用。
随时地增加或修改处理一个请求的结构,增强了给对象指派责任的灵活性。