利用CBitmapButton类实现位图按钮的两种方法: 方法一: 1、在资源编辑的时候选中按钮的 Owner draw 属性,不需要选择 Bitmap 属性. 按钮右键-->Styles-->Owner draw 2、在程序中定义一个CBitmapButton成员变量。 注意:不能使用ClassWizard为按钮映射一个CButton变量,然后改为CBitmapButton, 这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误 3、使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片, 使用CBitmapButton::SubclassDlgItem关联到想要的按钮, 使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。 注意Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行! 附:添加资源Bitmap的方法:Insert菜单-->Resource -->Resource type:Bitmap-->Import, 之后选择所需的图片就可以了 方法一的例子: 首先,选中按钮的owner Draw属性,在资源中加载两副*.bmp格式的位图, 然后在对话框类中加入: 1 CBitmapButton m_btnX1; 2 //定义变量, 必须放在函数外面才能正常实现 3 4 BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog() 5 { 6CDialog::OnInitDialog(); 7 8m_btnX1.LoadBitmaps(IDB_XXXX_UP,IDB_XXXX_DOWN); 9//这里是两副位图,鼠标按下和弹起,10// 也可以只加一个ID资源;11m_btnX1.SubclassDlgItem(IDC_DASEN_X1,this);12m_btnX1.SizeToContent();13} 14 15 文章引用自:http: // blog.sina.com.cn/s/blog_44e571d70100080o.html 16 方法二:使用CBitmapButton::AutoLoad函数关联到想要的按钮需要注意:A、使用CBitmapButton::AutoLoad函数之前不能使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载 各种状态的图片,否则会出错。B、AutoLoad函数完成关联和改变按钮大小的功能。类似于上面CBitmapButton::SubclassDlgItem 和CBitmapButton::SizeToContent函数的功能。C、CBitmapButton::AutoLoad使用的位图是默认资源ID的,即它会自动装载相关资源位图。 位图的资源ID格式为: "按钮Caption+U"、"按钮Caption+D"、"按钮Caption+F"、"按钮Caption+X", 分别代表Up、Down、Focus、Disable状态。 如资源编辑时,希望关联的按钮的Caption为Test, 那么其默认装载的位图资源的ID为:"TestU"/"TestD"/"TestF"/"TestX", 注意分号""也是其ID的一部分。方法二例子:首先,选中Caption为:"myBitmapButton"按钮的owner Draw属性其次,添加两个位图资源,并修改其ID分别为:"myBitmapButtonU"和"myBitmapButtonD",这里只添加两个位图然后在对话框类中加入: 1 CBitmapButton m_btnX1; // 必须放在函数外面才能正常实现 2 BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog() 3 { 4 CDialog::OnInitDialog(); 5 6 m_btnX1.AutoLoad(IDC_BUTTON1, this ); // ID为IDC_BUTTON1的按钮的Caption为:myBitmapButton 7 }
至此两种方法就都结束了。