C#中timer类

    技术2022-06-30  69

    关于C#中timer类     在C#里关于定时器类就有3个       1.定义在System.Windows.Forms里       2.定义在System.Threading.Timer类里       3.定义在System.Timers.Timer类里     System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API     SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console     Application(控制台应用程序)无法使用。           System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET     Thread     Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。   例:   使用System.Timers.Timer类   System.Timers.Timer   t   =   new   System.Timers.Timer(10000);//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;   t.Elapsed   +=   new   System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);//到达时间的时候执行事件;   t.AutoReset   =   true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);   t.Enabled   =   true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;   public   void   theout(object   source,   System.Timers.ElapsedEventArgs   e)   {   MessageBox.Show( "OK! ");   }       关于定时器 定时器是个很有意思的东西,它很有用,但我认为这不是现代计算机的结构所擅长的事情。 计算机适合做那些很大量的简单重复工作,或者根据请求做出回应。 DOS时代是没有进程线程等概念的,那时候要想做到定时真是有些麻烦 通常的做法是死循环不断监测时间,发现时间到了就做特定的事情 当然你可以用delay,来指定等待多长时间,但是如果你一边要响应用户的操作,比如输入,一边要定时做些 事情就是一件麻烦的事了 当然有些人可以这样做,截取系统的时钟中断(我忘了中断号是多少了),每秒钟有18.2次 当这些做法都不是很优雅。但DOS时代只能这样凑合着了 Windows是个伟大的进步,系统提供了Timer支持,但是问题是这个定时器并不准时而且有时候根本不能用。 Win32   API中有个SetTimer函数,可以为一个窗口创建一个定时器,这个定时器会定时产生消息WM_TIMER也可以调用 指定的回调函数,其实这都是一样的,因为都是单线程的。 单线程的定时器会有很多问题,首先是不准时,定时器只是定时把消息WM_TIMER访到线程的消息队列里,但是并不保证消息会立刻被响应,如果 碰巧系统比较忙,那么消息可能会在队列里放一端时间才被响应,还会造成本来应该间隔一段时间发生的消息响应连续发生了 解决方法通常是 OnTimer(...) {   //Timer   process.....     MSG   msg;   While(PeekMessage(&msg,   m_hWnd,   WM_TIMER,   WM_TIMER,   PM_REMOVE)); } 在当前Timer处理中,把消息队列里的WM_TIMER消息,清除掉。 更糟的是如果你不去调用GetMessage,那么就不会有Timer发生了。 这个问题直到win   xp都没什么改变,似乎微软并不打算在Win32   API中解决这个问题了。 .NET   Framework为我们带来了新的解决方案 .NET   Framework提供三种Timer Server   Timers                 System.Timers.Timer Thread   Timers               System.Threading.Timer   Windows   Timers       System.Windows.Forms.Timer 其中Windows   Timers只是提供了和WinAPI   一样的Timer,仍然是基于消息,仍然是单线程 其它两个就不同了,他们是基于线程池的Thread   Pool,这样最大的好处在于,产生的时间间隔准确均匀。 Server   Timers     和   Thread   Timers   的不同在于ServerTimers   是基于事件的,Thread   Timers是基于回调函数 我更喜欢Thread   Timer,比较轻量级方便易用。 但是这样的Timer也有问题,就是由于时多线程定时器,就会出现如果一个Timer处理没有完成,到了时间下一个 照样会发生,这就会导致重入问题 对付重入问题通常的办法是加锁,但是对于   Timer却不能简单的这样做,你需要评估一下 首先Timer处理里本来就不应该做太需要时间的事情,或者花费时间无法估计的事情,比同远方的服务器建立一个网络连接,这样的做法尽量避免 如果实在无法避免,那么要评估Timer处理超时是否经常发生,如果是很少出现,那么可以用lock(Object)的方法来防止重入 如果这种情况经常出现呢?那就要用另外的方法来防止重入了 我们可以设置一个标志,表示一个Timer处理正在执行,下一个Timer发生的时候发现上一个没有执行完就放弃执行 static     int   inTimer   =   0; public   static   void   threadTimerCallback(Object   obj) {           if   (   inTiemr   ==   0   )         {                   inTimer   =   1;                                     Console.WriteLine( "Time:{0},   /tThread   ID:{1} ",   DateTime.Now,   Thread.CurrentThread.GetHashCode());                   Thread.Sleep(2000);                   inTimer   =   0;             } } 但是在多线程下给inTimer赋值不够安全,还好Interlocked.Exchange提供了一种轻量级的线程安全的给对象赋值的方法   static   int   inTimer   =   0;   public   static   void   threadTimerCallback(Object   obj)   {               if   (   Interlocked.Exchange(ref   inTimer,   1)   ==   0   )             {                       Console.WriteLine( "Time:{0},   /tThread   ID:{1} ",   DateTime.Now,   Thread.CurrentThread.GetHashCode());                       Thread.Sleep(250);                       Interlocked.Exchange(ref   inTimer,   0);             }   } 正确的选择使用.NET中的三个Timer   Timer这个类在.NET的类库中有三个: 1)System.Threading.Timer               是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。 2)System.Windows.Forms.Timer             这是一个必须和Windows窗体一起使用的Timer。 3)System.Timers.Timer             基于服务器计时器功能的Timer,根据服务器系统时间进行运行的Timer。如果需要写Windows   Services的话可以使用这个Timer来进行一 些需要在一定间隔时间进行某项操作的环境下使用。             它使您能够指定在应用程序中引发   Elapsed   事件的周期性间隔。然后可以操控此事件以提供定期处理。例如,假设您有一台关键性服务 器,必须每周   7   天、每天   24   小时都保持运行。可以创建一个使用   Timer   的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行。如果系统不 响应,则该服务可以尝试重新启动服务器或通知管理员。基于服务器的   Timer   是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。服务器计时器可 以在线程间移动来处理引发的   Elapsed   事件,这样就可以比   Windows   计时器更精确地按时引发事件。


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