CPalette,CBitmap与DIB

    技术2022-07-01  93

     

     

    CPalette是MFC封装的调色板类。CPalette的操作如下:   1. 创建调色板。要创建一个调色板,需要首先知道要创建的调色板对象所包含的颜色数nColors,然后创建一个逻辑调色板

           LOGPALETTE结构,并利用该逻辑调色板结构初始化调色板对象。        UINT nSize=sizeof(LOGPALETTE) + (sizeof(PALETTEENTRY)*(nColors-1)); //计算逻辑调色板所需空间        LOGPALETTE *pLP=(LOGPALETTE*) new BYTE[nSize];        //初始化逻辑调色板,假设R,G,B 保存的是调色板各颜色红,绿,蓝三个分量的数组        pLP->palVersion=0x300; //固定值        pLP->palNumEntries=nColors;        for(int i=0;i<nColors;i++)       {          pLP->palPalEntry[i].peRed=R[i];          pLP->palPalEntry[i].peGreen=G[i];          pLP->palPalEntry[i].peBlue=B[i];         pLP->palPalEntry[i].peFlags=0;        }        //创建调色板        CPalette m_palette;        m_palette.CreatePalette(pLP);  2.从位图创建调试版。假设m_bitmap是一个CBitmap对象。        DIBSECTION ds;       m_bitmap.GetObject(sizeof(DIBSECTION),&ds);

           //计算颜色数      int nColors;       if(ds.dsBmih.biClrUsed!=0)       {                nColors=ds.dsBmih.biClrUsed;        }       else       {               nColors=1<<ds.dsBmih.biBitCount;        }        

           //创建调色板       if(nColors>256)      m_palette.CreateHalftonePalette(&dc);      else      {           RGBQUAD *pRGB=new RGBQUAD[nColors];

               //得到位图颜色列表            CDC memDC;           memDC.CreateCompatibleDC(&dc);           CBitmap *pOldBitmap=memDC.SelectObject(&m_bitmap);           ::GetDIBColorTable((HDC)memDC,0,nColors,pRGB); //得到颜色列表           memDC.SelectObject(pOldBitmap);

                //初始化逻辑调色板          UINT nSize=sizeof(LOGPALETTE) + (sizeof(PALETTEENTRY)*(nColors-1));          LOGPALETTE *pLP=(LOGPALETTE*) new BYTE[nSize];          pLP->palVersion=0x300;          pLP->palNumEntries=nColors;          for(int i=0;i<nColors;i++)           {             pLP->palPalEntry[i].peRed=pRGB[i].rgbRed;             pLP->palPalEntry[i].peGreen=pRGB[i].rgbGreen;             pLP->palPalEntry[i].peBlue=pRGB[i].rgbBlue;             pLP->palPalEntry[i].peFlags=0;           }

               //创建调色板          m_palette.CreatePalette(pLP);        }

    3.使用调色板:      要使用以创建好的调试版m_palette,需要在画图前选如调色板,并实现之。      CPalette *pOldPalette=pDC->SelectPalette(&m_palette,FALSE);      pDC->RealizePalette();      ... //图像显示或画图操作      pDC->SelectPalette(pOldPalette,FALSE);

       

     

    CBitmap是MFC封装的一个位图类,这个位图可以使DDB或DIB,即设备相关位图或设备无关位图。

         关于CBitmap的操作如下:

     

           1. 位图读取。如果从文件读取一幅位图并保持在m_bitmap对象中,操作如下:

                                        HBITMAP hBitmap;                                    hBitmap=(HBITMAP)::LoadImag (NULL,   lpszPathName,    IMAGE_BITMAP, 0,0,   

                                                                                         LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);                                   if(!hBitmap)                                    m_bitmap.Attach(hBitmap);                           如果从资源载入一幅位图直接用m_bitmap.LoadBitmap( nIDResource );       2.位图显示。首先如果位图有调色板,把位图调色板选人DC并实现之                                  CPalette *pOldPalette=pDC->SelectPalette(pPalette,FALSE);                                  pDC->RealizePalette();                           然后再用BitBlt或StretchBlt显示                                  CDC* memDC;                                  memDC->CreateCompatibleDC(pDC);                                   CBitmap *pOldBitmap=memDC->SelectObject(&m_bitmap);                                  pDC->BitBlt(0,0,bitmapWidth,bitmapHeight, &memDC,0,0,SRCCOPY); //显示图像

     

    DIB又叫设备无关位图,顾名思义,像素的颜色独立于系统调色板,因此可以用来在不同的系统之间或不同的应用程序之间交流,或永久性地保存图象。       DIB文件是以BITMAPFILEHEADER结构开头的,紧随该结构的是一个BITMAPINFOHEADER结构,然后是RGBQUAD结构组成的颜色表(对于2、8、16、256色位图而言,24位真彩色位图没有),文件最后存储的是DIB的像素阵列。BITMAPFILEHEADER结构的定义为:      typedef struct tagBITMAPFILEHEADER           {            WORD bfType; //文件类型,必须为"BM"           DWORD bfSize; //文件的大小           WORD bfReserved1; //为0           WORD bfReserved2; //为0           DWORD bfOffBits; //存储的像素阵列相对于文件头的偏移量      } BITMAPFILEHEADER;       在内存中,一个完整的DIB由两部分组成:一个BITMAPINFO结构和一个存储像素阵列的数组。BITMAPINFO 描述了位图的大小,颜色模式和调色板等各种属性,其定义为:  typedef struct tagBITMAPINFO        {         BITMAPINFOHEADER bmiHeader;         RGBQUAD bmiColors[1]; //颜色列表,在此只是占位,如果位图没有颜色列表,该数组为空。  } BITMAPINFO;   其中BITMAPINFOHEADER结构包含了DIB的各种信息,其定义为:  typedef struct tagBITMAPINFOHEADER        {       DWORD biSize; //该结构的大小      LONG biWidth; //位图的宽度(以像素为单位)      LONG biHeight; //位图的高度(以像素为单位)      WORD biPlanes; //必须为1      WORD biBitCount //每个像素的位数(1、4、8、16、24或32)      DWORD biCompression; //压缩方式,一般为0或BI_RGB (未压缩)      DWORD biSizeImage; //以字节为单位的图象大小(仅用于压缩位图)      LONG biXPelsPerMeter; //以目标设备每米的像素数来说明位图的水平分辨率      LONG biYPelsPerMeter; //以目标设备每米的像素数来说明位图的垂直分辨率      DWORD biClrUsed; //颜色表的颜色数,若为0则位图使用由biBitCount指定的最大颜色数      DWORD biClrImportant; //重要颜色的数目,若该值为0则所有颜色都重要  } BITMAPINFOHEADER;    RGBQUAD结构用来描述颜色,其定义为:  typedef struct tagRGBQUAD        {      BYTE rgbBlue; //蓝色分量      BYTE rgbGreen; //绿色分量      BYTE rgbRed; //红色分量      BYTE rgbReserved; //保留字节,为0  } RGBQUAD;   DIB的字节数组是从图象的最下面一行开始的逐行向上存储的,也即等于把图象倒过来然后在逐行扫描。另外,字节数组中每个扫描行的字节数必需是4的倍数,如果不足要用0补齐。

     


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