类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点: 1.C++静态数据成员的定义。 静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。 其定义方式与全局变量相同。举例如下: xxx.h文件 1. class base{ 2. private: 3. static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。 4. }; xxx.cpp文件 1. const int base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制. 注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。 2.C++静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。 举例如下: 1. class base{ 2. public : 3. static int _num;//声明 4. }; 5. int base::_num=0;//静态数据成员的真正定义 6. class derived:public base{ 7. }; 8. main() 9. { 10. base a; 11. derived b; 12. a._num++; 13. cout<<"base class static data number _num is"<<a._num<<endl; 14. b._num++; 15. cout<<"derived class static data number _num is"<<b._num<<endl; 16. } 17. // 结果为1,2;可见派生类与基类共用一个静态数据成员。 3.C++静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。 举例如下: 1. class base{ 2. public : 3. static int _staticVar; 4. int _var; 5. void foo1(int i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员 6. void foo2(int i=_var);//错误,_var为普通数据成员 7. }; 4.C++静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。 普通数据成员的只能声明为 所属类类型的 指针或引用。举例如下: 1. class base{ 2. public : 3. static base _object1;//正确,静态数据成员 4. base _object2;//错误 5. base *pObject;//正确,指针 6. base &mObject;//正确,引用 7. }; 5.这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。 C++静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下: 1. class base{ 2. public: 3. base(){_i=0;_val=0;} 4. mutable int _i; 5. static int _staticVal; 6. int _val; 7. void test() const{//const 成员函数 8. _i++;//正确,mutable数据成员 9. _staticVal++;//正确,static数据成员 10. _val++;//错误 11. 12. } 13. }; 14. int base::_staticVal=0;