FrameBuffer,可以译作“帧缓冲”,有时简称为fbdrv,基于fbdrv的console也被称之为fbcon。这是一种独立于硬件的抽象图形设备。FrameBuffer的优点在于其高度的可移植性、易使用性、稳定性。
使用Linux内核的FrameBuffer驱动(vesafb),可以轻松支持到1024X768X32bpp以上的分辩率。而且目前可得到的绝大多数linux版本所发行的内核中,已经预编译了FrameBuffer支持,通常不需要重新编译内核就可以使用。所以FrameBuffer也是zhcon推荐使用的驱动方式。 进入FrameBuffer可以简单地在系统启动时向kernel传送vga=mode-number的参数来激活FrameBuffer设备,如: lilo:linux vga=305 将会启动1024x768x8bpp模式。
色彩 640x400 640x480 800x600 1024x768 1280x1024 1600x1200
4bits ? ? 0x302 ? ? ?
8bits 0x300 0x301 0x303 0x305 0x307 0x31C
15bits ? 0x310 0x313 0x316 0x319 0x31D
16bits ? 0x311 0x314 0x317 0x31A 0x31E
24bits ? 0x312 0x315 0x318 0x31B 0x31F
32bits ? ? ? ? ? ?
要使linux缺省进入FrameBuffer,可以修改/etc/lilo.conf,加入一下语句: vga=0x303 退出编辑,执行: lilo -v 重新启动linux,可以使其进入800x600的256色模式。
libggi,libggi是一个跨平台的绘图库。在Linux上,libggi是通过调用FrameBuffer或svgalib来完成图形操作的,可能速度速度比较慢。但在某些不支持FrameBuffer或是vga的系统上使用libggi仍然是一种不错的选择。
要使用libggi,需要设置GGI_DISPLAY环境变量,例如: 在.bash_profile中加入export GGI_DISPLAY=display-fbdev:-noinput 将使用libggi提供的接口来完成图形输出(使用FrameBuffer)。更详细的信息请参阅libggi的文档。
vga,如果您的内核并没有编译进对FrameBuffer的支持,那么可以使用内建的vga驱动来使显目工作在640x480x16色的模式下。因为vga驱动是直接对显卡上的寄存器操作,所以这种方式的移植性很差,速度也比较慢。 系统启动时会按以下顺序来选择图形驱动:libggi(如果设置了环境变量GGI_DISPLAY),framebuffer,vga.
如果是grup的启动程序可设置boot/grub/menu.lst文件.
以上设置后可解决程序打开/dev/fb0失败的问题.