Windows 平台下的同步机制 (1)– 临界区(CriticalSection)

    技术2022-07-03  122

    临界区的使用在线程同步中应该算是比较简单,说它简单还是说它同后面讲到的其它方法相比更容易理解。举个简单的例子:比如说有一个全局变量(公共资源)两个线程都会对它进行写操作和读操作,如果我们在这里不加以控制,会产生意想不到的结果。假设线程A正在把全局变量加1然后打印在屏幕上,但是这时切换到线程B,线程B又把全局变量加1然后又切换到线程A,这时候线程A打印的结果就不是程序想要的结果,也就产生了错误。解决的办法就是设置一个区域,让线程A在操纵全局变量的时候进行加锁,线程B如果想操纵这个全局变量就要等待线程A释放这个锁,这个也就是临界区的概念。

    使用方法: CRITICAL_SECTION cs; InitializeCriticalSection(&cs); EnterCriticalSection(&cs); … LeaveCriticalSection(&cs); DeleteCriticalSection(&cs);

    #include "stdafx.h" #include #include #include using namespace std;

    /**************************************************************** *在使用临界区的时候要注意,每一个共享资源就有一个CRITICAL_SECTION *如果要一次访问多个共享变量,各个线程要保证访问的顺序一致,如果不 *一致,很可能发生死锁。例如: *   thread one: *   EnterCriticalSection(&c1) *   EnterCriticalSection(&c2) *   … *   Leave… *   Leave… * *   thread two: *   EnterCriticalSection(&c2); *   EnterCriticalSection(&c1); *   … *   Leave… *   Leave… *这样的情况就会发生死锁,应该让线程2进入临界区的顺序同线程1相同 ****************************************************************/

    封装类:

    class Lock;

    class CLock  { public:     CLock() { ::InitializeCriticalSection(&_cs); }     ~CLock() { ::DeleteCriticalSection(&_cs); } private:     friend class Lock;     CRITICAL_SECTION _cs;

        CLock(const CLock&);     CLock& operator=(const CLock&); };

    class Lock { public:     Lock(CLock& lock) : _lock(lock) { ::EnterCriticalSection(&_lock._cs); }     ~Lock() { ::LeaveCriticalSection(&_lock._cs); } private:     CLock& _lock;     Lock(const Lock&);     Lock& operator=(const Lock&); };

    Further reading:

    1.Windows 平台下的同步机制 (1)– 临界区(CriticalSection)

    2.Windows 平台下的同步机制 (2)– 互斥体(Mutex)

    3.Windows 平台下的同步机制 (3)– 事件(Event)

    4.Windows 平台下的同步机制 (4)– 信号量(Semaphore)

    5.《windows核心编程》学习笔记(一)内核对象

    Reference:

    1.http://www.chinaitpower.com/A200507/2005-07-27/176735.html


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