临界区的使用在线程同步中应该算是比较简单,说它简单还是说它同后面讲到的其它方法相比更容易理解。举个简单的例子:比如说有一个全局变量(公共资源)两个线程都会对它进行写操作和读操作,如果我们在这里不加以控制,会产生意想不到的结果。假设线程A正在把全局变量加1然后打印在屏幕上,但是这时切换到线程B,线程B又把全局变量加1然后又切换到线程A,这时候线程A打印的结果就不是程序想要的结果,也就产生了错误。解决的办法就是设置一个区域,让线程A在操纵全局变量的时候进行加锁,线程B如果想操纵这个全局变量就要等待线程A释放这个锁,这个也就是临界区的概念。
使用方法: CRITICAL_SECTION cs; InitializeCriticalSection(&cs); EnterCriticalSection(&cs); … LeaveCriticalSection(&cs); DeleteCriticalSection(&cs);
#include "stdafx.h" #include #include #include using namespace std;
/**************************************************************** *在使用临界区的时候要注意,每一个共享资源就有一个CRITICAL_SECTION *如果要一次访问多个共享变量,各个线程要保证访问的顺序一致,如果不 *一致,很可能发生死锁。例如: * thread one: * EnterCriticalSection(&c1) * EnterCriticalSection(&c2) * … * Leave… * Leave… * * thread two: * EnterCriticalSection(&c2); * EnterCriticalSection(&c1); * … * Leave… * Leave… *这样的情况就会发生死锁,应该让线程2进入临界区的顺序同线程1相同 ****************************************************************/
封装类:
class Lock;
class CLock { public: CLock() { ::InitializeCriticalSection(&_cs); } ~CLock() { ::DeleteCriticalSection(&_cs); } private: friend class Lock; CRITICAL_SECTION _cs;
CLock(const CLock&); CLock& operator=(const CLock&); };
class Lock { public: Lock(CLock& lock) : _lock(lock) { ::EnterCriticalSection(&_lock._cs); } ~Lock() { ::LeaveCriticalSection(&_lock._cs); } private: CLock& _lock; Lock(const Lock&); Lock& operator=(const Lock&); };
Further reading:
1.Windows 平台下的同步机制 (1)– 临界区(CriticalSection)
2.Windows 平台下的同步机制 (2)– 互斥体(Mutex)
3.Windows 平台下的同步机制 (3)– 事件(Event)
4.Windows 平台下的同步机制 (4)– 信号量(Semaphore)
5.《windows核心编程》学习笔记(一)内核对象
Reference:
1.http://www.chinaitpower.com/A200507/2005-07-27/176735.html