Windows 平台下的同步机制 (3)– 事件(Event)

    技术2022-07-04  143

    事件对象的特点是它可以应用在重叠I/O(overlapped I/0)上,比如说socket编程中有两种模型,一种是重叠I/0,一种是完成端口都是可以使用事件同步。它也是核心对象,因此可以被waitforsingleobje这些函数等待;事件可以有名字,因此可以被其他进程开启。

    Event即事件是一种用于进行线程/进程间同步的对象,事件有置位和复位两种状态,当线程通过waiting functions等待Event对象置位时该线程将进入阻塞状态,当该Event对象被置位或等待超时后,等待的线程将恢复执行。Event可以用在一个线程要等待其它线程时。 可以使用CreateEvent创建Event对象 HANDLE WINAPI CreateEvent(     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,     BOOL bManualReset,     BOOL bInitialState,     LPCTSTR lpName ); lpEventAttributes用于指定Event对象的安全属性,包括句柄是否可被子进程继承和对象的安全描述符。可设置NULL取默认安全属性。 bManualReset表明Event对象是否需要手动复位。如果该参数为TRUE,则Event对象需要通过ResetEvent函数手动复位。如果该参数为FALSE,则Event被创建为自动复位的Event,任何等待的线程被恢复执行后,该Event将被系统自动复位。打个比方,如果有10个线程在等待一个Event,这时将Event置位,如果这是个手动复位Event,那么这10个线程将被依次唤醒直到通过ResetEvent调用将该Event复位;如果Event为自动复位Event,那么10个线程中的第一个被唤醒后Event被自动复位,其它线程将继续等待。 bInitialState参数表明Event对象被创建后默认是否置位。 lpName参数是Event的名字,可以为空表明将创建匿名Event。 CreateEvent函数在调用成功后返回Event句柄。如果同名Event已经存在,则返回这个已经存在了的Event的句柄,此时调用GetLastError函数将返回 ERROR_ALREADY_EXISTS。 还可以通过OpenEvent打开一个已经创建的非匿名Event HANDLE WINAPI OpenEvent(     DWORD dwDesiredAccess,     BOOL bInheritHandle,     LPCTSTR lpName ); 在创建或打开了Event对象之后,可以使用SetEvent和ResetEvent函数来置位或复位一个Event对象。 BOOL WINAPI SetEvent(     HANDLE hEvent ); BOOL WINAPI ResetEvent(     HANDLE hEvent ); 要等待一个或多个Event对象置位可以使用wait functions。 简单示例,一个线程不停读取用户输入并放入message列表,另一个线程模拟将message发送出去,如果没有消息,则发送线程处于阻塞状态等待,一旦有消息录入,输入线程将event置位,发送线程即被激活并逐个发送消息。 #include "stdafx.h" #include #include #include #include #include using namespace std;

    #ifdef _UNICODE typedef wstring tstring; #define tcout wcout #define tcin wcin #else typedef string tstring; #define tcout cout #define tcin cin #endif /* _UNICODE */

    typedef list StringList;

    HANDLE hMutex = NULL; HANDLE hEvent = NULL; HANDLE hSendThread = NULL; StringList messages;

    bool isRunning;

    DWORD WINAPI SendThreadProc(LPVOID lpThreadParameter) { DWORD dw; while(isRunning) {   dw = WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);   if(dw != WAIT_OBJECT_0)   {    tcout << _T("Wait error.") << endl;    return -1;   }   dw = WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);   if(WAIT_OBJECT_0 != dw && WAIT_ABANDONED != dw)   {    tcout << _T("Wait error.") << endl;    return -2;   }

      StringList list(messages);   messages.clear();

      ReleaseMutex(hMutex);

      for(StringList::iterator i = list.begin(); i != list.end(); i++)   {    Sleep(1000); //休眠1秒模拟发送所耗时间

       tcout << _T("/* Send Message:") << *i << _T(" */");   }

    }

    return 0; }

    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); isRunning = true;

    hSendThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)SendThreadProc, NULL, 0, NULL);

    while(isRunning) {   tstring s;   tcin >> s;   if(s == _T("quit"))   {    isRunning = true;    break;   }

      DWORD dw = WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);   if(WAIT_OBJECT_0 != dw && WAIT_ABANDONED != dw)   {    tcout << _T("Wait error.") << endl;    return -1;   }   messages.push_back(s);   ReleaseMutex(hMutex);   SetEvent(hEvent); }

    CloseHandle(hMutex); CloseHandle(hEvent); CloseHandle(hSendThread);

    return 0;

    }

    Further reading:

    1.Windows 平台下的同步机制 (1)– 临界区(CriticalSection)

    2.Windows 平台下的同步机制 (2)– 互斥体(Mutex)

    3.Windows 平台下的同步机制 (3)– 事件(Event)

    4.Windows 平台下的同步机制 (4)– 信号量(Semaphore)

    5.《windows核心编程》学习笔记(一)内核对象

    Reference:

    1.http://www.chinaitpower.com/A200507/2005-07-27/176735.html

    2.http://www.cppblog.com/wangjt/archive/2008/02/01/42312.aspx


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