事件对象的特点是它可以应用在重叠I/O(overlapped I/0)上,比如说socket编程中有两种模型,一种是重叠I/0,一种是完成端口都是可以使用事件同步。它也是核心对象,因此可以被waitforsingleobje这些函数等待;事件可以有名字,因此可以被其他进程开启。
Event即事件是一种用于进行线程/进程间同步的对象,事件有置位和复位两种状态,当线程通过waiting functions等待Event对象置位时该线程将进入阻塞状态,当该Event对象被置位或等待超时后,等待的线程将恢复执行。Event可以用在一个线程要等待其它线程时。 可以使用CreateEvent创建Event对象 HANDLE WINAPI CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPCTSTR lpName ); lpEventAttributes用于指定Event对象的安全属性,包括句柄是否可被子进程继承和对象的安全描述符。可设置NULL取默认安全属性。 bManualReset表明Event对象是否需要手动复位。如果该参数为TRUE,则Event对象需要通过ResetEvent函数手动复位。如果该参数为FALSE,则Event被创建为自动复位的Event,任何等待的线程被恢复执行后,该Event将被系统自动复位。打个比方,如果有10个线程在等待一个Event,这时将Event置位,如果这是个手动复位Event,那么这10个线程将被依次唤醒直到通过ResetEvent调用将该Event复位;如果Event为自动复位Event,那么10个线程中的第一个被唤醒后Event被自动复位,其它线程将继续等待。 bInitialState参数表明Event对象被创建后默认是否置位。 lpName参数是Event的名字,可以为空表明将创建匿名Event。 CreateEvent函数在调用成功后返回Event句柄。如果同名Event已经存在,则返回这个已经存在了的Event的句柄,此时调用GetLastError函数将返回 ERROR_ALREADY_EXISTS。 还可以通过OpenEvent打开一个已经创建的非匿名Event HANDLE WINAPI OpenEvent( DWORD dwDesiredAccess, BOOL bInheritHandle, LPCTSTR lpName ); 在创建或打开了Event对象之后,可以使用SetEvent和ResetEvent函数来置位或复位一个Event对象。 BOOL WINAPI SetEvent( HANDLE hEvent ); BOOL WINAPI ResetEvent( HANDLE hEvent ); 要等待一个或多个Event对象置位可以使用wait functions。 简单示例,一个线程不停读取用户输入并放入message列表,另一个线程模拟将message发送出去,如果没有消息,则发送线程处于阻塞状态等待,一旦有消息录入,输入线程将event置位,发送线程即被激活并逐个发送消息。 #include "stdafx.h" #include #include #include #include #include using namespace std;
#ifdef _UNICODE typedef wstring tstring; #define tcout wcout #define tcin wcin #else typedef string tstring; #define tcout cout #define tcin cin #endif /* _UNICODE */
typedef list StringList;
HANDLE hMutex = NULL; HANDLE hEvent = NULL; HANDLE hSendThread = NULL; StringList messages;
bool isRunning;
DWORD WINAPI SendThreadProc(LPVOID lpThreadParameter) { DWORD dw; while(isRunning) { dw = WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); if(dw != WAIT_OBJECT_0) { tcout << _T("Wait error.") << endl; return -1; } dw = WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); if(WAIT_OBJECT_0 != dw && WAIT_ABANDONED != dw) { tcout << _T("Wait error.") << endl; return -2; }
StringList list(messages); messages.clear();
ReleaseMutex(hMutex);
for(StringList::iterator i = list.begin(); i != list.end(); i++) { Sleep(1000); //休眠1秒模拟发送所耗时间
tcout << _T("/* Send Message:") << *i << _T(" */"); }
}
return 0; }
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); isRunning = true;
hSendThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)SendThreadProc, NULL, 0, NULL);
while(isRunning) { tstring s; tcin >> s; if(s == _T("quit")) { isRunning = true; break; }
DWORD dw = WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); if(WAIT_OBJECT_0 != dw && WAIT_ABANDONED != dw) { tcout << _T("Wait error.") << endl; return -1; } messages.push_back(s); ReleaseMutex(hMutex); SetEvent(hEvent); }
CloseHandle(hMutex); CloseHandle(hEvent); CloseHandle(hSendThread);
return 0;
}
Further reading:
1.Windows 平台下的同步机制 (1)– 临界区(CriticalSection)
2.Windows 平台下的同步机制 (2)– 互斥体(Mutex)
3.Windows 平台下的同步机制 (3)– 事件(Event)
4.Windows 平台下的同步机制 (4)– 信号量(Semaphore)
5.《windows核心编程》学习笔记(一)内核对象
Reference:
1.http://www.chinaitpower.com/A200507/2005-07-27/176735.html
2.http://www.cppblog.com/wangjt/archive/2008/02/01/42312.aspx