Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现(送源码)

    技术2023-03-29  37

    课程描述:      本教程 可以带领大家从一个普通的Android应用开发 者进入3D应用的世界,从3D应用开发基础知识开始,完成受众多手机用户所喜爱的3D应用的开发。 定价:256元        购买 :http://www.china-pub.com/3500002 讲 师:杨丰盛       Android应用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java 、C、C++等语言,专注于移动通信软件开 发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏开发 教育联合会国际认证。曾经领导和参与《三国群 英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计划》等经典游戏的开发。 项目介绍 项目平台 演示:Windows xp+Android 语言:Java 工具:Eclipse+Android SDK+ADT 涉及知识 语言基 础:J2se 3D渲染:OpenGl ES 技术平台:Android 技术亮点 从最初级的3D技术出发,到最后完 成一个3D应用Demo。   课程计划表 《Android 3D游戏开发教程》课程计划表 Android OpenGL ES开发框架(第1课) 课程目标:了解OpenGl、OpenGl ES以及OpenGl ES在Android中的开发框架。 课程内 容: (1)了解OpenGl、OpenGl ES以及两者的关系。(0.3课时) (2)在Android中构建OpenGL ES开发框架。(0.7课时) Android OpenGL ES基础知识(第2~32课) 课程目标:掌握OpenGL ES各个基础知识点,为后面的实战项目作准备。 课程内容: 1:项目介绍 2:Opengl ES概述 3:基本图形绘制 4:3D 图形绘制及透视 5:光效 6:材质 7:纹理及纹理映射 8:隧道实例 9:雾气 10:2D文字显示 11: 飘动的旗帜 12:蒙板 13:离子系统 14:变形 15:多级纹理--圆柱体-球体 16:曲面映射 17:多 重纹理 18:反射(剪裁平面,蒙板缓存) 19:图像字体 20:反走样 21:缓存及片元测试 22:贝塞尔曲面 23:BLT 函数 24:TGA文件 25:多重视口 26:轨迹球 27:射线拾取 28:地形 29:天空盒 30: 帧动画之MD2模型装载 31:骨骼动画之MS3D模型装载 32:碰撞检测 高级篇:http://www.hztraining.com/bbs/showtopic-120.aspx Android 3D游戏DEMO实现(第33~44课) 1:项目介绍(项目演示、技术需求) 2:引擎框架(引擎整体构架,NDK框架) 3:工 具 4:摄像机 5:光效管理 6:纹理管理 7:模型管理 8:动画管理 9:游戏场景(天空/地形 -ROAM) 10:八叉树碰撞检测 11:拾取技术 12:优化技巧

    变 形.jpg (8.55 K) 2010-8-12 10:03:23

    MS3D.jpg (9.42 K) 2010-8-12 10:03:23

    碰 撞测试.jpg (8.74 K) 2010-8-12 10:03:23

    1.jpg (12.07 K) 2010-8-14 9:25:25

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    动画管理 (2010-8-14 9:25:25)

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