Eclipse+mingw 一些注意事项

    技术2024-10-24  31

    1.需要下载Eclipse,mingw             mingw 可以从官方网站找到(我这里偷懒就直接用QT的)             http://sourceforge.net/projects/mingw/             Eclipse,可以在http://www.eclipse.org/下载             Eclipse需要jdk文件你可以再sun下载到 2.mingw有可能需要配置一些环境变量,最新版本应给直接帮你配置好环境变量了,如果没有可以参照下面                  配置环境变量:                          打开:“我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量”编辑如下系统变量:                          变量名                            变量值                                      PATH                             C:/MinGW/bin;                          LIBRARY_PATH                C:/MinGW/lib                          C_INCLUDEDE_PATH        C:/MinGW/include                          CPLUS_INCLUDE_PATH      C:/MinGW/include/c++/3.4.2;C:/MinGW/include/c++/3.4.2/mingw32;C:/MinGW/include/c++/3.4.2/backward;C:/MinGW/include 3.安装好后,测试: 建立一个hello word测试一下,注意的是Eclipse使用的默认编译时make     所以要把mingw32-make.exe,复制并修改为make.exe 4.包含外部的.h和库文件(.a)         如vs一样,Eclipse添加include 时在 project(项目)-->properties(属性)-->C/C++ Build         -->Settings-->GCC C++ Compiler-->Directories-->Include paths (-I) 这里添加路径的         添加库文件(也就是VS中的.lib文件在mingw是.a文件)         被添加到project(项目)-->properties(属性)-->C/C++ Build         -->Settings-->GCC C++ Compiler-->MinGW c++ Linker-->Libraries--->Library search path (-L)         这里是添加.a文件的路径         而在Libraries(-l) 添加的是.a文件的名称::!!!! 要特别注意比如opengl的库文件时libglut32.a         那么你在这里添加的应该是glut32 去掉头部的lib,去掉尾部的.a 这样才是正确的 5.还有几个要注意的       project(项目)-->properties(属性)-->C/C++ Build         -->Settings里面的Binary Parsers中如果你是在window下就应该选择 PE windows Parser     还有就是我想把exe输出到指定的路径比如说F:/OpenGL,        那么你可以再project(项目)-->properties(属性)-->C/C++ Build         -->Settings--->Build Artifact 里面的Artifact name 哪里填写它的路径前缀,         这里是产生的exe的名字如果里面原本是openglDemo         那么编译成功后应该产生一个openglDemo.exe的可运行文件        如果你想把这个文件直接输出到F:/OpenGL九可以再这里填写         F:/OpenGL/openglDemo 这样写, 6.还有一个就是运行路径的问题 如果你Artifact name 设置成F:/OpenGL/openglDemo那么编译成功后, 运行还要设置一个地方就是运行的位置现在你编译好的项目 选择菜单的Run--->Run configurations -->点出一个C/C++ Local Application--> 你要选择正确的Main --> Project : 正确的Main -->c/c++ Application, 也就是你生成的路径F:/OpenGL/openglDemo.exe Arguments --> Working directory:设置你运行的路径F:/OpenGL/ 那么现在运行就成功了

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