1.需要下载Eclipse,mingw mingw 可以从官方网站找到(我这里偷懒就直接用QT的) http://sourceforge.net/projects/mingw/ Eclipse,可以在http://www.eclipse.org/下载 Eclipse需要jdk文件你可以再sun下载到 2.mingw有可能需要配置一些环境变量,最新版本应给直接帮你配置好环境变量了,如果没有可以参照下面 配置环境变量: 打开:“我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量”编辑如下系统变量: 变量名 变量值 PATH C:/MinGW/bin; LIBRARY_PATH C:/MinGW/lib C_INCLUDEDE_PATH C:/MinGW/include CPLUS_INCLUDE_PATH C:/MinGW/include/c++/3.4.2;C:/MinGW/include/c++/3.4.2/mingw32;C:/MinGW/include/c++/3.4.2/backward;C:/MinGW/include 3.安装好后,测试: 建立一个hello word测试一下,注意的是Eclipse使用的默认编译时make 所以要把mingw32-make.exe,复制并修改为make.exe 4.包含外部的.h和库文件(.a) 如vs一样,Eclipse添加include 时在 project(项目)-->properties(属性)-->C/C++ Build -->Settings-->GCC C++ Compiler-->Directories-->Include paths (-I) 这里添加路径的 添加库文件(也就是VS中的.lib文件在mingw是.a文件) 被添加到project(项目)-->properties(属性)-->C/C++ Build -->Settings-->GCC C++ Compiler-->MinGW c++ Linker-->Libraries--->Library search path (-L) 这里是添加.a文件的路径 而在Libraries(-l) 添加的是.a文件的名称::!!!! 要特别注意比如opengl的库文件时libglut32.a 那么你在这里添加的应该是glut32 去掉头部的lib,去掉尾部的.a 这样才是正确的 5.还有几个要注意的 project(项目)-->properties(属性)-->C/C++ Build -->Settings里面的Binary Parsers中如果你是在window下就应该选择 PE windows Parser 还有就是我想把exe输出到指定的路径比如说F:/OpenGL, 那么你可以再project(项目)-->properties(属性)-->C/C++ Build -->Settings--->Build Artifact 里面的Artifact name 哪里填写它的路径前缀, 这里是产生的exe的名字如果里面原本是openglDemo 那么编译成功后应该产生一个openglDemo.exe的可运行文件 如果你想把这个文件直接输出到F:/OpenGL九可以再这里填写 F:/OpenGL/openglDemo 这样写, 6.还有一个就是运行路径的问题 如果你Artifact name 设置成F:/OpenGL/openglDemo那么编译成功后, 运行还要设置一个地方就是运行的位置现在你编译好的项目 选择菜单的Run--->Run configurations -->点出一个C/C++ Local Application--> 你要选择正确的Main --> Project : 正确的Main -->c/c++ Application, 也就是你生成的路径F:/OpenGL/openglDemo.exe Arguments --> Working directory:设置你运行的路径F:/OpenGL/ 那么现在运行就成功了