1.在类中声明
DECLARE_MESSAGE_MAP();
实际上是声明了两个函数
一个是GetMessageMap() 虚函数:这虚函数里调用下面的静态成员函数
另一个是GetThisMessageMap() 静态成员函数:这函数里主要保存了两个结构(用来进行消息映射的结构)
2.在类中的定义
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow, CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()
//...可能还有N多
END_MESSAGE_MAP()
以上的宏预处理后实际上是以上的两个函数GetMessageMap(),GetThisMessageMap()的具体定义
GetThisMessageMap()定义里面有两个静态结构
static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[] =
{
ON_WM_PAINT();//一个宏,当然这里要进行预处理,具体转换成什么看afxmsg_.h
//可能还有N个消息结构体
{0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 }//这个宏转换后的结构体,本来就有个不是我添加的
}
//ON_WM_PAINT()之类的东西,预处理后,能得到一个AFX_MSGMAP_ENTRY结构类型,关键的是最后一个位,转换成一个指向某个类型函数的指针,
//(void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*)(void)) (void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void)) (static_cast< void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void) > ( &ThisClass :: OnPaint))
//就是通过以上的函数指针消息最后能够调用到&ThisClass :: OnPaint (这例子的ThisClass 预处理后当然是CMainWindows啦)
static const AFX_MSGMAP messageMap = { &CFrameWnd::GetThisMessageMap, &_messageEntries[0] }; //作用应该是把子类的消息传递给父类,看下面的return
//可能存在某个循环之类的东西,建消息,一层层传递下去,
最后GetThisMessageMap()函数返回 return &messageMap;
//按我的理解,MFC以上的机制是能减少N多的消息处理的虚函数,实际上只使用了一个虚函数GetMessageMap()就能传递N多消息,