Android 中的 framebuffer 和SurFaceFlinger的关系

    技术2024-11-28  34

     

    作者: 李先静 xianjimli@gmail.com

    希望对那些在开发高通MSM7XXX平台的朋友有很大的帮助

    FrameBuffer 在Android中并不像在其它GUI那样直观,抽象的层次比较多,加上GUI的更新是通过OpenGLES来做的。所以让人很难搞清GUI更新的整个流程,最近要准备一个讲稿,所以花了一些去研究,这里做点笔记供大家参考,源代码是基于高通平台的,这些代码在网上都可以下载。

    FrameBuffer 的相关组件如下图所示:

        图片贴不过来,请到原地址去查看http://www.linuxgraphics.cn/android/framebuffer_arch.html

     

    SurfaceFlinger是一个服务,主要是负责合成各窗口的Surface,然后通过OpenGLES显示到FrameBuffer上。SurfaceFlinger本身比较重要而且比较复杂,以后专门写一篇吧。 DisplayHardware是对显示设备的抽象,包括FrameBuffer和Overlay。它加载FrameBuffer和Overlay插件,并初始化OpenGLES: mNativeWindow = new FramebufferNativeWindow(); framebuffer_device_t const * fbDev = mNativeWindow->getDevice(); if (hw_get_module(OVERLAY_HARDWARE_MODULE_ID, &module) == 0) { overlay_control_open(module, &mOverlayEngine); } surface = eglCreateWindowSurface(display, config, mNativeWindow.get(), NULL); eglMakeCurrent(display, surface, surface, context); FramebufferNativeWindow 是framebuffer 的抽象,它负责加载libgralloc,并打开framebuffer设备。FramebufferNativeWindow并不直接使用 framebuffer,而是自己创建了两个Buffer: queueBuffer负责显示一个Buffer到屏幕上,它调用fb->post去显示。 dequeueBuffer获取一个空闲的Buffer,用来在后台绘制。

    这两个函数由eglSwapBuffers调过来,调到:

    egl_window_surface_v2_t::swapBuffers: nativeWindow->queueBuffer(nativeWindow, buffer); nativeWindow->dequeueBuffer(nativeWindow, &buffer); msm7k/liboverlay是Overlay的实现,与其它平台不同的是,高通平台上的Overlay并不是提供一个framebuffer设备,而通过fb0的ioctl来实现的,ioctl分为两类操作:

    OverlayControlChannel用于设置参数,比如设置Overlay的位置,宽度和高度:

    mNativeWindow = new FramebufferNativeWindow(); framebuffer_device_t const * fbDev = mNativeWindow->getDevice(); if (hw_get_module(OVERLAY_HARDWARE_MODULE_ID, &module) == 0) { overlay_control_open(module, &mOverlayEngine); } surface = eglCreateWindowSurface(display, config, mNativeWindow.get(), NULL); eglMakeCurrent(display, surface, surface, context); FramebufferNativeWindow 是framebuffer 的抽象,它负责加载libgralloc,并打开framebuffer设备。FramebufferNativeWindow并不直接使用 framebuffer,而是自己创建了两个Buffer: queueBuffer负责显示一个Buffer到屏幕上,它调用fb->post去显示。 dequeueBuffer获取一个空闲的Buffer,用来在后台绘制。

    这两个函数由eglSwapBuffers调过来,调到:

    egl_window_surface_v2_t::swapBuffers: nativeWindow->queueBuffer(nativeWindow, buffer); nativeWindow->dequeueBuffer(nativeWindow, &buffer); msm7k/liboverlay是Overlay的实现,与其它平台不同的是,高通平台上的Overlay并不是提供一个framebuffer设备,而通过fb0的ioctl来实现的,ioctl分为两类操作:

    OverlayControlChannel用于设置参数,比如设置Overlay的位置,宽度和高度:

    bool OverlayControlChannel::setPosition(int x, int y, uint32_t w, uint32_t h) {    ov.dst_rect.x = x;    ov.dst_rect.y = y;    ov.dst_rect.w = w;    ov.dst_rect.h = h;    ioctl(mFD, MSMFB_OVERLAY_SET, &ov);}

    OverlayDataChannel用于显示Overlay,其中最重要的函数就是queueBuffer:

    bool OverlayDataChannel::queueBuffer(uint32_t offset) { mOvData.data.offset = offset; ioctl(mFD, MSMFB_OVERLAY_PLAY, odPtr)) } msm7k/libgralloc 是显示缓存的抽象,包括framebuffer和普通Surface的Buffer。

    framebuffer只是/dev/graphic/fb0的包装,Surface的Buffer则是对/dev/pmem、ashmem和GPU内存(msm_hw3dm)的包装,它的目标主要是方便硬件加速,因为 DMA传输使用物理地址,要求内存在物理地址上连续。

    msm7k/libcopybit这是2D加速库,主要负责Surface的拉伸、旋转和合成等操作。它有两种实现方式: copybit.cpp: 基于fb0的ioctl(MSMFB_BLIT)的实现。 copybit_c2d.cpp: 基于kgsl的实现,只是对libC2D2.so的包装,libC2D2.so应该是不开源的。 pmem misc/pmem.c: 对物理内存的管理,算法和用户空间的接口。 board-msm7x27.c定义了物理内存的缺省大小: #define MSM_PMEM_MDP_SIZE 0x1B76000 #define MSM_PMEM_ADSP_SIZE 0xB71000 #define MSM_PMEM_AUDIO_SIZE 0x5B000 #define MSM_FB_SIZE 0x177000 #define MSM_GPU_PHYS_SIZE SZ_2M #define PMEM_KERNEL_EBI1_SIZE 0x1C000

    msm_msm7x2x_allocate_memory_regions分配几大块内存用于给pmem做二次分配。

    KGSL

    Kernel Graphics System Layer (KGSL),3D图形加速驱动程序,源代码drivers/gpu/msm目录下,它是对GPU的包装,给OpenGLES 2.0提供抽象的接口。

    msm_hw3dm

    这个我在内核中没有找到相关代码。

    msm_fb

    msm_fb.c: framebuffer, overlay和blit的用户接口。

    mdp_dma.c: 对具体显示设备的包装,提供两种framebuffer更新的方式:

    mdp_refresh_screen: 定时更新。

    mdp_dma_pan_update: 通过pan display主动更新。

    mdp_dma_lcdc.c:针对LCD实现的显示设备,mdp_lcdc_update用更新framebuffer。

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