深入浅出设计模式-001:策略模式(Strategy Pattern)

    技术2025-01-09  47

    深入浅出设计模式-001:策略模式(Strategy Pattern)

    一:设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些需要变化的代码混在一起。    即如果每次新来一个需求,都会使某方面的代码发生变化,那么你就可以确定,这部分的代码需要被抽出来,和其它稳定的代码有所区分。    把变化的部分取出来封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分。

    二:设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程。    “针对接口编程”,关键就在多态。程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际状况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上。    “针对超类型编程”,“变量的声明类型应该是超类型,通常是一个抽象类型或者是一个接口”

    三:设计原则:多用组合,少用继承

    四:策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。    将各种行为封装起来,行为之间可以进行替换。    public interface FlyBehavior{//同一种行为有不同的表现形式        void fly();    }    public class FlyWithWings : FlyBehavior{        public void fly(){            Console.WriteLine("FlyWithWings");        }    }    public class FlyNoWay : FlyBehavior{        public void fly(){            Console.WriteLine("FlyNoWay");        }    }    public class FlyRocketPowered : FlyBehavior{        public void fly(){            Console.WriteLine("FlyRocketPowered");        }    }    public interface QuackBehavior{//同一种行为有不同的表现形式        void quack();    }    public class Quack : QuackBehavior{        public void quack(){            Console.WriteLine("Quack!");        }    }    public class MuteQuack : QuackBehavior{        public void quack(){            Console.WriteLine("MuteQuack!");        }    }    public class Squeak : QuackBehavior{        public void quack(){            Console.WriteLine("Squeak!");        }    }    //鸭子类,    public abstract class Duck{        public FlyBehavior flyBehavior; //作为可选的行为,如果后续想加入别的行为方便        public QuackBehavior quackBehavior;//HAS-A关系,设计原则三,“多用组合,少用继承”        public Duck() { }        //这个为什么不作为可选行为的接口呢?        //外表不是可选的,而是必备的表现,没必要作为单独的接口        public abstract void display();        public void performFly(){            flyBehavior.fly();        }        public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){//可以动态修改行为            flyBehavior = fb;        }        public void performQuack(){            quackBehavior.quack();        }        public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb){            quackBehavior = qb;        }        public void swim(){            Console.WriteLine("swim");        }    }    public class ModelDuck : Duck{        public ModelDuck(){            //设定各种需要的行为            flyBehavior = new FlyNoWay();            quackBehavior = new Quack();        }        public override void display(){            Console.WriteLine("ModelDuck display");        }    }

        static void Main(string[] args)    {        Duck model = new ModelDuck();        model.performQuack();        model.performFly();        model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());        model.performFly();    }

    最新回复(0)