深入浅出设计模式-001:策略模式(Strategy Pattern)
一:设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些需要变化的代码混在一起。 即如果每次新来一个需求,都会使某方面的代码发生变化,那么你就可以确定,这部分的代码需要被抽出来,和其它稳定的代码有所区分。 把变化的部分取出来封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分。
二:设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程。 “针对接口编程”,关键就在多态。程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际状况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上。 “针对超类型编程”,“变量的声明类型应该是超类型,通常是一个抽象类型或者是一个接口”
三:设计原则:多用组合,少用继承
四:策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。 将各种行为封装起来,行为之间可以进行替换。 public interface FlyBehavior{//同一种行为有不同的表现形式 void fly(); } public class FlyWithWings : FlyBehavior{ public void fly(){ Console.WriteLine("FlyWithWings"); } } public class FlyNoWay : FlyBehavior{ public void fly(){ Console.WriteLine("FlyNoWay"); } } public class FlyRocketPowered : FlyBehavior{ public void fly(){ Console.WriteLine("FlyRocketPowered"); } } public interface QuackBehavior{//同一种行为有不同的表现形式 void quack(); } public class Quack : QuackBehavior{ public void quack(){ Console.WriteLine("Quack!"); } } public class MuteQuack : QuackBehavior{ public void quack(){ Console.WriteLine("MuteQuack!"); } } public class Squeak : QuackBehavior{ public void quack(){ Console.WriteLine("Squeak!"); } } //鸭子类, public abstract class Duck{ public FlyBehavior flyBehavior; //作为可选的行为,如果后续想加入别的行为方便 public QuackBehavior quackBehavior;//HAS-A关系,设计原则三,“多用组合,少用继承” public Duck() { } //这个为什么不作为可选行为的接口呢? //外表不是可选的,而是必备的表现,没必要作为单独的接口 public abstract void display(); public void performFly(){ flyBehavior.fly(); } public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){//可以动态修改行为 flyBehavior = fb; } public void performQuack(){ quackBehavior.quack(); } public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb){ quackBehavior = qb; } public void swim(){ Console.WriteLine("swim"); } } public class ModelDuck : Duck{ public ModelDuck(){ //设定各种需要的行为 flyBehavior = new FlyNoWay(); quackBehavior = new Quack(); } public override void display(){ Console.WriteLine("ModelDuck display"); } }
static void Main(string[] args) { Duck model = new ModelDuck(); model.performQuack(); model.performFly(); model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered()); model.performFly(); }