深入浅出设计模式-003:装饰者模式(Decorator Pattern)
一:运行时扩展,远比编译时期的继承威力大 利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。 如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态的进行扩展。 通过动态的组合对象,就可以写新的代码添加新功能,而无须修改现有代码,既然没有改变现有代码,则引进BUG或产生意外副作用的机会将大幅度减少。
二:开放关闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭 如观察者模式,通过加入新的观察者,我们可以在任何时候扩展主题,而无需添加代码。
三:装饰者模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。 装饰者和被装饰者必须是一样类型,即有共同的超类,这是相当关键的地方。 此处利用继承达到“类型匹配”,而非利用继承获得“行为”。 可以在任何时刻,实现新的装饰者增加新的行为。如果依赖继承,每当需要增加新行为时,还得修改现有代码。
四:继承属于扩展形式之一,但不见得达到弹性设计的最佳方式。 组合和委托可用于运动时动态地加上新的行为。 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。 装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。 装饰者类反映出被装饰的组件类型。 装饰者可以在被装饰者的行为前后/后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。 你可以用无数个装饰者包装一个组件。 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。
五:Component:每个组件都可以单独使用,或者被装饰者包起来使用。 ConcreteComponent:Component:是要动态地机上新行为的对象 Decorator:Component:修饰者共同实现的接口 ConcreteDecorator:Decorator:记录锁装饰的事物,可以加上新的方法。
public abstract class Beverage//Component{ protected String description = "unknown beverage"; public virtual String getDescription(){ return description; } public abstract double cost(); } public class Espresso : Beverage//ConcreteComponent{ public override string getDescription(){ return "Espresso"; } public override double cost(){ return 1.99; } } public class HouseBlend : Beverage//ConcreteComponent{ public override string getDescription(){ return "HouseBlend"; } public override double cost(){ return .89; } } public abstract class CondimentDecorator : Beverage//抽象装饰者Decorator{ //public abstract String getDescription(); }
public class Mocha : CondimentDecorator{ //用一个实例变量记录饮料,也就是被装饰者 Beverage beverage; //想办法让被装饰者被记录到实例变量中。 public Mocha(Beverage beverage){ this.beverage = beverage; } public override String getDescription(){ return beverage.getDescription() + ", Mocha"; } public override double cost(){ return beverage.cost() + .2; } } public class Whip : CondimentDecorator{ //用一个实例变量记录饮料,也就是被装饰者 Beverage beverage; //想办法让被装饰者被记录到实例变量中。 public Whip(Beverage beverage){ this.beverage = beverage; } public override String getDescription(){ return beverage.getDescription() + ", Whip"; } public override double cost(){ return beverage.cost() + .5; } }
static void Main(string[] args) { Beverage beverage = new HouseBlend();
beverage = new Mocha(beverage); beverage = new Mocha(beverage); beverage = new Whip(beverage);
beverage.getDescription();
Console.WriteLine(beverage.getDescription() + " " + beverage.cost()); }