深入浅出设计模式-003:装饰者模式(Decorator Pattern)

    技术2025-01-11  16

    深入浅出设计模式-003:装饰者模式(Decorator Pattern)

    一:运行时扩展,远比编译时期的继承威力大    利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。    如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态的进行扩展。    通过动态的组合对象,就可以写新的代码添加新功能,而无须修改现有代码,既然没有改变现有代码,则引进BUG或产生意外副作用的机会将大幅度减少。

    二:开放关闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭    如观察者模式,通过加入新的观察者,我们可以在任何时候扩展主题,而无需添加代码。

    三:装饰者模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。    装饰者和被装饰者必须是一样类型,即有共同的超类,这是相当关键的地方。    此处利用继承达到“类型匹配”,而非利用继承获得“行为”。    可以在任何时刻,实现新的装饰者增加新的行为。如果依赖继承,每当需要增加新行为时,还得修改现有代码。

    四:继承属于扩展形式之一,但不见得达到弹性设计的最佳方式。    组合和委托可用于运动时动态地加上新的行为。    除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。    装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。    装饰者类反映出被装饰的组件类型。    装饰者可以在被装饰者的行为前后/后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。    你可以用无数个装饰者包装一个组件。    装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。    装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。

    五:Component:每个组件都可以单独使用,或者被装饰者包起来使用。    ConcreteComponent:Component:是要动态地机上新行为的对象    Decorator:Component:修饰者共同实现的接口    ConcreteDecorator:Decorator:记录锁装饰的事物,可以加上新的方法。

        public abstract class Beverage//Component{        protected String description = "unknown beverage";        public virtual String getDescription(){            return description;        }        public abstract double cost();    }    public class Espresso : Beverage//ConcreteComponent{        public override string getDescription(){            return "Espresso";        }        public override double cost(){            return 1.99;        }    }    public class HouseBlend : Beverage//ConcreteComponent{        public override string getDescription(){            return "HouseBlend";        }        public override double cost(){            return .89;        }    }    public abstract class CondimentDecorator : Beverage//抽象装饰者Decorator{        //public abstract String getDescription();    }

        public class Mocha : CondimentDecorator{        //用一个实例变量记录饮料,也就是被装饰者        Beverage beverage;        //想办法让被装饰者被记录到实例变量中。        public Mocha(Beverage beverage){            this.beverage = beverage;        }        public override String getDescription(){            return beverage.getDescription() + ", Mocha";        }        public override double cost(){            return beverage.cost() + .2;        }    }    public class Whip : CondimentDecorator{        //用一个实例变量记录饮料,也就是被装饰者        Beverage beverage;        //想办法让被装饰者被记录到实例变量中。        public Whip(Beverage beverage){            this.beverage = beverage;        }        public override String getDescription(){            return beverage.getDescription() + ", Whip";        }        public override double cost(){            return beverage.cost() + .5;        }    }

        static void Main(string[] args)    {        Beverage beverage = new HouseBlend();

            beverage = new Mocha(beverage);        beverage = new Mocha(beverage);        beverage = new Whip(beverage);

            beverage.getDescription();

            Console.WriteLine(beverage.getDescription() + " " + beverage.cost());    }

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