.net2.0 框架 BlogEngine.Core 文件中的 Util.cs 使用vs2005开发时,我们一般把.cs(非页面关联类)放到App_Code目录下,而App_Code目录下的类将编译成App_Code.dll程序集,如果在App_Code中启用多语言支持,就是在App_Code目录下建立子目录(比方目录名为"VB"),并且在web.config文件中的 system.web/compilation 下配置如下信息
..... 那么Asp.net除了生存App_Code.dll程序集文件外,还将生成App_SubCode_VB程序集文件,当然这里指发布网站后, 在发布目录的bin文件夹下可以找到的.如果是动态编译情况下(调试时)会生成App_Code.xxx,与App_SubCode_VB.xxx 程序集,注意(xxx为随机的,如"App_Code.kcxgvurw")
我们可以通过方法Assembly.Load(string)来加载程序集,当指定参数为"__code"或"App_Code"字符串时可获取App_Code程序集,当指定参数为"App_SubCode_VB"字符串时可以获取App_SubCode_VB程序集的引用. 注意使用Assembly.Load方法时如果需要加载的程序集已经加载,则不会重复加载而是直接返回引用.
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/// This method returns all code assemblies in app_code /// If app_code has subdirectories for c#, vb.net etc /// Each one will come back as a separate assembly /// So we can support extensions in multiple languages /// /// List of code assemblies public static ArrayList CodeAssemblies() { ArrayList codeAssemblies = new ArrayList(); CompilationSection s = null; try { string assemblyName = "__code"; try {//使用WebConfigurationManager获取complilation配置信息(codeSubDirectories) //这个主要用来判断App_Code目录下有没有使用子目录 //在BlogEngine中如果配置了子目录,那么默认就忽略App_Code下的类型,而直接针对App_Code //目录下的子目录来处理Extension(参靠下面代码得出) s = (CompilationSection)WebConfigurationManager.GetSection("system.web/compilation"); } catch (System.Security.SecurityException) { // No read permissions on web.config due to the trust level (must be High or Full) } //如果有子目录,那么只获取字目录生成的类型 if (s != null && s.CodeSubDirectories != null && s.CodeSubDirectories.Count > 0) { for (int i = 0; i < s.CodeSubDirectories.Count; i++) { assemblyName = "App_SubCode_" + s.CodeSubDirectories[i].DirectoryName; codeAssemblies.Add(Assembly.Load(assemblyName)); } } else { Type t = Type.GetType("Mono.Runtime");//liuex系统中的.net if (t != null) assemblyName = "App_Code"; codeAssemblies.Add(Assembly.Load(assemblyName)); } } catch (System.IO.FileNotFoundException) {/*ignore - code directory has no files*/}
return codeAssemblies; }
参考资料:
[原创]深入剖析ASP.NET的编译原理之一:动态编译(Dynamical Compilation) BlogEngine.Net架构与源代码分析系列part9:开发扩展(上)——Extension与管理上的实现