之前做过基于开发板的单线程2D游戏的开发!根据印象写的一个通用定时器,希望以后用的着。
C代码:
/* JR_timer.h */
#ifndef JR_TIMER_H #define JR_TIMER_H /* 获取CPU时间ms */ unsigned long JR_GetTicks(); /* 启动计时器 */ void startTimer(void); /* 停止计时器 */ void stopTimer(void); /* 设定定时器间隔 */ void setTimer(int ms); /* 每个Interval触发一次 */ void ontimer(void); #endif
/* JR_timer.c */
#include "JR_timer.h" static unsigned long JR_next_time=0xFFFFFFFF; static unsigned long JR_Interval = 1000; //计时器间隔,单位毫秒,默认1秒钟 /* 获取CPU时间ms */ unsigned long JR_GetTicks(){ return clock(); } /* 启动计时器 */ void startTimer(void){ JR_next_time = JR_GetTicks() + JR_Interval; } /* 停止计时器 */ void stopTimer(void){ JR_next_time = 0xFFFFFFFF; } /* 设定定时器间隔 */ void setTimer(int ms){ JR_Interval = ms; } /* 每个JR_Interval触发一次 */ void ontimer(void){ if(JR_next_time > JR_GetTicks()) return ; JR_next_time += JR_Interval; //do something here extern void mainTimer(); //define in the main.c mainTimer(); }
/* TestMain.c */
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "JR_timer.h" void mainTimer() { printf("mainTiemr() /n"); } int main() { setTimer(500); startTimer(); while(1){ ontimer(); } return 0; }