孙鑫C++视频笔记(14)网络编程

    技术2025-03-04  48

    ISO/OSI七层参考模型 OSI(Open System Interconnection)参考模型将网络的不同功能划分为7层。 应用层--->处理网络应用 表示层--->数据表示 会话层--->主机间通信 传输层--->端到端的连接 网络层--->寻址和最短路径 数据链路层--->介质访问(接入) 物理层--->二进制传输 各层使用协议: 应用层:远程登录协议Telnet,文件传输协议FTP,超文本传输协议HTTP,域名服务DNS,简单邮件传输协议SMTP,邮局协议POP3 传输层:传输控制协议TCP:面向连接的可靠的传输协议,用户数据报协议UDP:是无连接的,不可靠的传输协议。 网络层:网际协议IP,Internet互联网控制报文协议ICMP、Internet组管理协议IGMP。 TCP/IP模型 应用层 传输层 网络层 网络接口

    套接字(socket) 套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合 在一起。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这支在执行了某种转换进程后才能实现)。Windows Sockets只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用。 网络字节顺序 不同的计算机存放多 字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低字节(低位先存),有的机器在起始地址存放高字节(高位先存)。基于Intel的CPU,即我们通常使用的 PC机采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要制定网络字节顺序。TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高位先存格式

    网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户机/服务器模式的TCP/IP。 套接字的类型 流式套接字(SOCK_STREAM) 提供面向连接,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送顺序接收 数据报套接字(SOCK_DGRAM) 提供无连接服务。数据报以独立包形式发送,不提供错误保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。基于UDP 原始套接字(SOCK_RAW)。

    基于TCP的socket编程服务器和客户端进行通信都使用send/recv 基于UDP的socket编程服务器端为接收端,客户端为发送端。发送数据为sendto,接收数据为recvfrom

    int WSAStartup (   WORD wVersionRequested,    LPWSADATA lpWSAData  ); wVersionRequested用来指定准备加载Winsock库的版本,高位字节指定副版本,低位字节指定主版本,可用MAKEWORD(x,y)(其中x是高位字节,y是低位字节)方便的获得wVersionRequested的正确值 lpWSAData是指向WSADATA结构的指针,WSAStartup把其加载的苦版本的有关信息添在这个结构中 对于每一个WSAStartup的成功调用,最后都应该调用WSACleanUp以便释放资源 如果调用成功,将返回套接字描述符。如果调用失败,将返回INVALID_SOCKET,错误信息可通过WSAGetLastError返回

    SOCKET socket (   int af,       //指定地址族,对于TCP/IP只能是AF_INET(PF_INET)   int type,     //SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM   int protocol  //推荐为零,可自动选择协议 );

    struct sockaddr_in{     short            sin_family;     unsigned short      sin_port;     struct   in_addr      sin_addr;     char               sin_zero[8]; }; struct   in_addr {     union   {          struct{              unsigned  char   s_b1,                               s_b2,                               s_b3,                               s_b4;         }  S_un_b;              struct  {              unsigned  short  s_w1,                               s_w2;               }  S_un_w;                unsigned long  S_addr;      } S_un; };

    在为我们的网络程序指定端口号时,我们要用1024以上的端口 htonl把一个u_long类型从主机字节序转换为网络字节序 htons把一个u_short类型从主机字节序转换为网络字节序

    SOCKET accept (   SOCKET s,                     struct sockaddr FAR* addr,    int FAR* addrlen          //必须在传入一个addrlen之前为它赋初始值,否则调用失败 );       //int len=sizeof(SOCKADDR);

    inet_addr:The Windows Sockets inet_addr function converts a string containing an (Ipv4) Internet Protocol dotted address into a proper address for the IN_ADDR structure.

    unsigned long inet_addr (   const char FAR * cp  );//用来把IP地址转化为ULONG类型

    inet_ntoa:The Windows Sockets inet_ntoa function converts an (Ipv4) Internet network address into a string in Internet standard dotted format.

    char FAR * inet_ntoa (   struct in_addr in  ); 返回一个点分十进制地址值

    int bind (   SOCKET s,                            const struct sockaddr FAR*  name,    int namelen                        );

    SOCKADDR:The SOCKADDR structure varies depending on the protocol selected. Except for the sa_family field, SOCKADDR contents are expressed in network byte order.

    struct sockaddr {         u_short    sa_family;         char       sa_data[14]; };

    列出服务器程序如下: #include <Winsock2.h> #include <stdio.h>

    main() {  WORD wVersionRequested;  WSADATA wsaData;  int err;    wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);    err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );  if ( err != 0 )  {

      return;  }                                if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||    HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

      WSACleanup( );   return;  }  SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);   //第三个参数为零表示自动选择协议

     SOCKADDR_IN addrSrv;   //定义一个地址结构体的变量  addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);  addrSrv.sin_family=AF_INET;  addrSrv.sin_port=htons(6000); //htons把一个u_short类型从主机字节序转换为网络字节序

     bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

     listen(sockSrv,5);

     SOCKADDR_IN addrClient;  int len=sizeof(SOCKADDR);  while(1)  {   SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);   char sendBuf[100];   sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));   send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);   char recvBuf[100];   recv(sockConn,recvBuf,100,0);   printf("%s/n",recvBuf);   closesocket(sockConn);  } }

    要在控制台使用套接字,需要加入头文件 #include <Winsock2.h>和库函数ws2_32.lib 要链接一个动态链接库,我们要在VC++菜单栏中选择Project--->Settings--->Link,在其中的Object/Library modules中先打入一个空格,再添加库函数ws2_32.lib

    客户端程序: #include <Winsock2.h> #include <stdio.h>

    main() {  WORD wVersionRequested;  WSADATA wsaData;  int err;    wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);    err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );  if ( err != 0 )  {

      return;  }                                if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||    HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

      WSACleanup( );   return;  }  SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);     SOCKADDR_IN addrSrv;  addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr="127.0.0.1"; //本地回路地址,不管本地主机上有没有网卡,都可以测试网络

    TCP和UDP编程代码大致相同,不同之处在于,TCP使用send/recv;UDP使用sendto/recvfrom; sendto(sockClient,"Hello!",strlen("Hello!")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,   sizeof(SOCKADDR)); recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

    以下程序是基于UDP的聊天程序源码: 服务器版: #include <Winsock2.h> #include <stdio.h>

    void main() {  WORD wVersionRequested;  WSADATA wsaData;  int err;    wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);    err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );  if ( err != 0 )  {

      return;  }                                if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||    HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

      WSACleanup( );   return;  }

     SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

     SOCKADDR_IN addrSrv;  addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);  addrSrv.sin_family=AF_INET;  addrSrv.sin_port=htons(6000);

     bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

     char sendBuf[100];  char recvBuf[100];  char temp[200];

     SOCKADDR_IN addrClent;  int len=sizeof(SOCKADDR);

     while(1)  {   recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClent,&len);   if('q'==recvBuf[0])   {    sendto(sockSrv,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrClent,len);    printf("chat end!/n");    break;   }   sprintf(temp,"%s:%s",inet_ntoa(addrClent.sin_addr),recvBuf);   printf("%s/n",temp);   printf("please input data:/n");   gets(sendBuf);   sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrClent,len);  }

     closesocket(sockSrv);  WSACleanup(); }

    客户机版: #include <Winsock2.h> #include <stdio.h>

    void main() {  WORD wVersionRequested;  WSADATA wsaData;  int err;    wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);    err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );  if ( err != 0 )  {

      return;  }                                if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||    HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

      WSACleanup( );   return;  }

     SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

     SOCKADDR_IN addrSrv;  addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");  addrSrv.sin_family=AF_INET;  addrSrv.sin_port=htons(6000);

     char sendBuf[100];  char recvBuf[100];  char temp[200];    int len=sizeof(SOCKADDR);

     while(1)  {   printf("please input data/n");   gets(sendBuf);   sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,    len);   recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,    &len);   if('q'==recvBuf[0])   {    sendto(sockClient,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,len);    printf("chat end!/n");    break;   }   sprintf(temp,"%s:%s",inet_ntoa(addrSrv.sin_addr),recvBuf);   printf("%s/n",temp);  }  closesocket(sockClient);  WSACleanup(); } 记着要加载库函数ws2_32.lib 启动顺序应遵循先服务器后客户机,否则容易出错。 发送字符时应该多加一个空字符作为结束字符。

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