网上看到了防止CLIstCtrl 闪烁的方法,挺详细的,就是第五种方法有点问题,做了下修改,就可以用了:
1.使用SetRedraw禁止窗口重绘,操作完成后,再恢复窗口重绘
m_ctlList.SetRedraw(FALSE);
//以下为更新数据操作
//……
//恢复窗口重绘
m_ctlList.SetRedraw(TRUE);
2.使用LockWindowUpdate禁止窗口重绘,操作完成后,用UnlockWindowUpdate恢复窗口重绘
m_ctlList.LockWindowUpdate();
//以下为更新数据操作
//……
//恢复窗口重绘
m_ctlList.UnlockWindowUpdate();
3.使用ListCtrl的内部双缓冲
m_ctlLisit.SetExtendedStyle(m_ctlLisit.GetExtendedStyle()|LVS_EX_DOUBLEBUFFER);
VC6未定义LVS_EX_DOUBLEBUFFER宏,使用者可以自定义,如下:
#define LVS_EX_DOUBLEBUFFER 0×00010000
4.Virtual List
首先要设置ListCtrl风格为LVS_REPORT | LVS_OWNERDATA或在ListCtrl属里中的More Styles页面中选中Owner data复选框。
其次要向应LVN_GETDISPINFO消息;
void OnGetdispinfoList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult){LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR;
LV_ITEM *pItem = &(pDispInfo)->item;char szText[128] = {0};if (pItem->mask & LVIF_TEXT){
//使缓冲区数据与表格子项对应
//m_ArrayBuff为二维数组
//定义如下 int m_ArrayBuff[2048][4];_stprintf(szText,_T(“%d”),m_ArrayBuff[pItem->iItem][pItem->iSubItem]);pItem->pszText = szText;}*pResult = 0;}
最后便是生成缓冲区数据
void Insertdata(){
//删除之前的数据m_ctlList.SetItemCountEx(0);m_ctlList.Invalidate();m_ctlList.UpdateWindow();srand( (unsigned)time( NULL ));
//生成新的数据缓冲区int nItemCount = 2048;for (int i = 0;i < nItemCount; i ++){for (int k = 0;k < 4;k ++){m_ArrayBuff[i][k] = rand()%2048 + 1;}}if (nItemCount < 2)m_ctlList.SetItemCountEx(1);elsem_ctlList.SetItemCountEx(nItemCount);m_ctlList.Invalidate();}
若要修改数据,只要修改缓冲区m_ArrayBuff的数据即可以
5.Custom Redraw
既然是自绘,首先当然是重载CListCtrl类,并接管WM_ERASEBKGND消息,去掉默认的处理,改为不处理
BOOL CListCtrlEx::OnEraseBkgnd(CDC* pDC){
//响应WM_ERASEBKGND消息return false;//屏蔽默认处理//return CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);}
void CListCtrlEx::OnPaint()
{
//响应WM_PAINT消息
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CRect rect;
CRect headerRect;
CDC MenDC;//内存ID表
CBitmap MemMap;
GetClientRect(&rect);
GetDlgItem(0)->GetWindowRect(&headerRect);
MenDC.CreateCompatibleDC(&dc);
MemMap.CreateCompatibleBitmap(&dc,rect.Width(),rect.Height());
MenDC.SelectObject(&MemMap);
MenDC.FillSolidRect(&rect,RGB(228,236,243));
//这一句是调用默认的OnPaint(),把图形画在内存DC表上
DefWindowProc(WM_PAINT,(WPARAM)MenDC.m_hDC,(LPARAM)0);
//输出
dc.BitBlt(0,headerRect.Height(),rect.Width(), rect.Height(),&MenDC,0, headerRect.Height(),SRCCOPY);
MenDC.DeleteDC();
MemMap.DeleteObject();
}
第五种方法修改:
:void CListCtrlEx::OnPaint() {CPaintDC dc(this); // device context for painting// TODO: Add your message handler code here// Do not call CListCtrl::OnPaint() for painting messagesCRect rect;
CDC MenDC;//内存ID表
CBitmap MemMap;
GetClientRect(&rect);
MenDC.CreateCompatibleDC(&dc);
MemMap.CreateCompatibleBitmap(&dc,rect.Width(),rect.Height());
MenDC.SelectObject(&MemMap);
MenDC.FillSolidRect(&rect,RGB(255,0,0));
//这一句是调用默认的OnPaint(),把图形画在内存DC表上
DefWindowProc(WM_PAINT,(WPARAM)MenDC.m_hDC,(LPARAM)0);
//输出dc.BitBlt(0,0,rect.Width(), rect.Height(),&MenDC,0, 0,SRCCOPY);
MenDC.DeleteDC();
MemMap.DeleteObject();
}